ActionScript3.0基础教程
后台-插件-广告管理-内容页头部广告(手机) |

《ActionScript 3.0基础教程》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是温妮。
- 书名 ActionScript 3.0基础教程
- 作者 温妮
- 译者 罗楷
- ISBN 9787115276100
- 页数 365
内容简介
来自《ActionScript 3.0基础教程》主要介绍ActionScript 3.0的基础入门360百科知识。《ActionScri府pt 3.0基础教程》详细介绍了ActionScript 3.0的基础知识、面向对象编程基础、条件判断和程序逻辑、利用ActionScript在项目中使用动画功能、创建跨平台项目等内容。《ActionS派生孙信cript 3.0基础教程》将带转操领读者深入学习如何使用ActionScript完成各种创苗皮首随连刻使专状造性的工作,并帮助读者提高创建优秀交互应用的能力。
目录
第1部分基础知识
第1章对象的访问和操作
1.1创建新的ActionScript3.0项目
1.2访问舞台上断约功旧溶的对象
1.3在显示面板输出信息
1.4对象参数
1.5总结
第2章往舞血左牛之台动态地添加对象
2.1创建库资源,并为它命名
2.2显示队列概述
2.2.1在舞台上创建新对象
2.2.2搅乱显示队列
2.2.3改变动态创建的对象的属性
2.3代码注释
2.3.1创建注释
2.3.2空格的作用
2.4总结
扬件许样句站害游之艺执第3章函数
3.1函数放温艺林析创互肥的概念
3.2往函数传递参数
3.2.1创建、运行函数时可能遇到虽杀两收地进行此灯谓洋的错误
3.2.2没有传递参数错误
3.2.3类型错误
3.3函数返回结果
3.4总结
第4章Act策径安任岁留扬议背排ionScript中的数学
4.1运算符
4.1.1加法和减法
祖团甲承稳4.1.2加法还是连接符
4.1.3乘法和除法
4.1.4求模运算,表示除法并求余
4.利2变量和组合表达式
4.2.1变量
4.2.2组合运算符
4.3递增和递减运算符
4.4运算顺序
4.5使用小括号改变运算顺序
4.6运算符总结
4.7总结
第5章创建事件
5.1事件:解释
5.2创建鼠标事件的响应函数
5.3添加更多事件
5.4总结
第6章在时间轴代码中使用鼠标事件
6.1项目说明
6.2控制时间轴播放
6.2.1停止播放
6.2.2跳转到指定帧
6.3MovieClip时间轴
6.4使用回调函数对象
6.4.1事件回调对象
6.4.2使用回调函数对象
6.4.3简写gotoAndStop()
6.4.4例子演示完毕
6.4.5另一个事件处理例子
6.地针但创著色海委夫心搞5简单的事件回调函数
6.6总结
第7章创建时间和帧事件
7.1使用时学统脚念业精间事件
7.1.1停如胶专止计时器
7.1.2使用帧事件
7.2移除事件监听
7算触久父拿三伯觉.3该什么时候用帧事件或者时间事件
7.4总结
项目1倒计时器
项目1.1项目说明:倒计时器
项目1.2界面设计:倒计时器
项目1.3项目启动会议纪录:倒计时器
项目1.4解决方案以及实现过程:倒计时器
项目1.4.1在FlashProfessional中设置项目
项目1.4.2代码部分
项目1.4.3自动生成的IMPORT语句
项目1.4.4显示对象
项目1.4.5开始按形革回考钮的事件监听
项目1.4.6定时器和定时器事件监听
项目1.4.7开始倒计时的回调函数
项目1.4.8定时器回调函数
项目1.5总结
第2部分类的基础
第8章什么是类
8.1类概述
8.2变量的秘密
8.3创建类
8.4总结
第9章扩展静调语农官属了执义类的功能
9.1类代码分析
9.1.1Package语句
9.1.2Import语句
9.1.3Class语句
9.1.4类的构造函数
9.2创建类的实例
9.3添加构造函数参数
9.3.1自定义按钮标签
9.3.2多个属性的设置
9.3.3定义可选填的构造函数参数
9.4创建方法
9.5从类外部访问类中的方法
9.6总结
第10章进一步对类进行扩展
10.1public关键字的含义
10.2使用private语句对类进行限制
10.3对私有变量命名的最佳实践
10.4GETTERS和SETTERS的规范代码
10.4.1创建GETTER和SETTER方法
10.4.2使用get和set语句
10.5从帧代码中解放:创建文档类
10.6总结
第11章组织管理类
11.1你已经使用了包
11.1.1创建包文件夹
11.1.2引用包中的所有类
11.1.3创建多层嵌套包
11.1.4修改资源路径
11.2总结
第3部分条件判断和程序逻辑
第12章条件
12.1Boolean变量以及是否相等
12.1.1相等测试
12.1.2不相等测试
12.1.3更多相等与不等的演示
12.1.4让鼠标可以拖曳
12.1.5添加响应
12.2条件判断
12.2.1if语句
12.2.2If…else语句
12.2.3if…elseif语句
12.3总结
第13章进阶Boolean逻辑和随机数字
13.1使用逻辑操作符
13.1.1AND操作符
13.1.2OR操作符
13.1.3NOT操作符
13.2创建复杂条件判断
13.3创建随机数
13.4总结
第14章文本输入和键盘操作
14.1操作文本区域
14.2自定义文本样式
14.2.1修改样式
14.2.2创建新的ActionScript字体
14.3创建问答页面
14.4键盘事件响应
14.4.1键盘代码的区别:KEYCodes和CHARACTERCodes
14.4.2关于特殊按键代码
14.5总结
第15章创建对象组,循环重复执行代码
15.1什么是循环
15.1.1使用For循环
15.1.2通过break和continue控制循环
15.1.3多重循环
15.1.4另一种循环:do循环
15.2用数组保存对象
15.2.1修改数组
15.2.2通过循环创建数组
15.2.3遍历数组对象
15.3总结
项目2摇色子
项目2.1项目说明:摇色子
项目2.2界面设计:摇色子
项目2.3项目启动会议:摇色子
项目2.4解决方案以及实现过程:摇色子
项目2.4.1文档类概览
项目2.4.2文档类代码分析
项目2.5总结
第4部分用ActionScript开始更多的创作
第16章用ActionScript绘图
16.1绘画与代码
16.1.1精灵:没有时间轴的MOVIECLIP元件
16.1.2你的第一个图形
16.1.3扩展Sprite类
16.1.4笔触与线条
16.1.5绘制曲线
16.1.6图形绘制
16.1.7填充
16.1.8渐变
16.1.9结合循环使用绘图API
16.2总结
第17章利用ActionScript创建动画
17.1ActionScript动画=坐标+时间
17.1.1利用Timer移动对象
17.1.2创建随机动画
17.1.3利用循环创建多物体动画
17.1.4微调动画
17.5总结
第18章使用外部多媒体资源
18.1使用图片
18.2播放网络中的音频
18.3播放网络中的视频
18.4控制视频播放
18.4.1暂停播放
18.4.2快进和快退
18.5总结
第5部分创建跨平台项目
第19章使用AdobeAIR创建桌面应用程序
19.1序言
19.2桌面应用的事件
19.2.1最小化
19.2.2最大化
19.2.3拖曳
19.2.4关闭
19.2.5改变大小
19.3创建会自适应大小变化的布局
19.4配置你的AIR项目
19.4.1图标
19.4.2证书
19.4.3发布与安装
19.5总结
第20章AdobeAIR创建移动应用程序
20.1序言
20.2创建移动项目
20.2.1你的第一个Android应用程序
20.2.2你的第一个iOS应用程序
20.3在移动设备上创建交互式应用
20.3.1手指点击--基本的触控操作
20.3.2简单拖曳
20.3.3长按操作
20.4多点触控事件
20.4.1两手指进行缩放
20.4.2旋转
20.5利用USB调试程序
20.5.1在Android上调试
20.5.2在iOS上调试
20.6性能优化
20.7总结
项目3FLIPR
项目3.1项目说明:FLIPR
项目3.2界面设计:FLIPR
项目3.3项目启动会议:FLIPR
项目3.4解决方案以及实现过程:FLIPR
项目3.4.1项目概览
项目3.4.2文档类概览
项目3.4.3显示背景页
项目3.4.4显示主菜单页
项目3.4.5创建游戏逻辑
项目3.4.6创建游戏面板
项目3.4.7设置分数和计时器
项目3.4.8设置游戏操控和游戏规则
项目3.5总结
附录配置移动设备开发环境
对Android设备进行调试设置
对iOS设备进行调试设置
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |
标签:
相关文章
发表评论
评论列表