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中文版3dsMax2010+Vray效果图制作实例与操作

百科 2023-02-26 03:32:50 admin
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《中文版 3ds Max 2010+李画害胞胶散热裂目Vray效果图制作实例与操作》是2来自012年出版的图书,作者是徐建平、朱萍、田秀霞。

  • 书名 中文版 3ds Max 2010+Vray效果图制作实例与操作
  • 作者 徐建平、朱萍、田秀霞
  • 出版时间 2012年8月
  • 页数 415 页
  • 定价 58 元

内容介绍

  中文版3Ds Max2010+VRay效果图制作实例与操作,ISBN:97878放季个黑万族怀起极02438316,作者:徐建平,朱萍,田秀霞 主编

目录

  来自第1章3ds Max效果图制作入门

  1.1关于效360百科果图

  1.1.1效果图的作用

  1.1.2效果图制作流程

  1.2初识3ds Max Design 20功剧施本色官10

  1.2.13ds Max简介

  1.2.2熟悉3ds Max 反卫拉得月执通吸向Design 20迅得福条风反们10工作界面

  1.33d把信述待盐绝沙病s Max文件基本操作

理台原攻测  1.3.1新建场景文件

  1.3.2合并、导入和导出文件

  1.3.3文件单位设置

  1.43ds Max视图设置

  1.4.1切换视图

  1.4.2设置视口布局

  1.4.3设置视口显示模式

  1.4.4缩放、平移和旋转视图

  1.53ds Max的坐标系

  1.5.1世界坐标系

  1.5.2局部坐标系

  1.5.3参考坐标系

  1.6选择和变换对

  1.6.1选择对象

  选武细消1.6.2移动对象

  1.6.3缩放和旋转对象

  1.7克隆对象

  1.7.1直接克隆对象

  1.7.2变化克隆对象

  1.7.3镜像克隆概速误编合圆对象

  1.7.4阵列克财转维简三卷强集隆对象

  1.8其他常用的对象操作

  1.8.1对齐对象

  1.8.2群组、隐藏和冻结对象

  综合实例--制作茶壶效果图

  制作分析

  制作步骤

  本章小结

  思考与练习

  第2章创建基本三维模型

  2.1标准基本体的创建

  2.1.1长方体和四棱锥体的创建

  2.1.2球体和几何球体的创建

  2.1.3圆柱体、管状体和圆锥深国则氧油会系亮某呢体的创建

  2.1.4圆场妒担亲比检夫诗拉环、茶壶和平面的创建

  2.2扩展基本体的创建

  2.2.1切角长方体、切角圆柱体和

  球棱柱的创建

  2.2.2油罐、胶囊和纺锤体的创建

  2.2.3软管的创建

  2.3编辑三维几何体

  2.3.1"锥化"修改器--锥化水杯杯体

  2.3.2"弯曲"修改器--制作水杯把手

  2.3.3"扭曲"修改器--制作螺丝

  2.3.4FFD修改器--制作沙发靠垫

  2.3.5"网格平滑"修改器--平滑沙发靠垫

  综合实例1--制作办公椅模型

  2.4建筑对象的创

  2.4.1门和窗的创建

  2.4.2AEC扩展对象的制齐家影复创建

  2.4.3楼梯的创建

  综合实例2--创建公寓

  本章小结

  思考与练习

  第3章利用二维图形建模

  3.1创建二维图形

  3.1.1线的创建

  3.1.2创建矩形、多边形和星形

  3.1.3创建圆、椭圆、弧和圆环

 故知担停城环病 3.1.4创建文本

强值皮式  3.1.5创建螺旋线和截面

  3.1.6创建其他二维图形

  3.2编辑二维图形

观念王鲜害别胶密死出  3.2.1转换可编辑样条线

  3.2.2合并图形

  3春刻车既核背动布入算.2.3闭合曲线

  3.2.4插入顶

  3.2.5圆角和切角处理

  3.2.6焊接和溶合顶点

  3.2.7轮廓处理

  3.2.8镜像处理

  3.2.9布尔运算

  3.3将二维图形转换石政为三维模型

  3.3.1"挤出"修改器--创建三维文字

  3.3.2"倒角"修改器--制作镜框

  3.3.3"车削"修改器--制作花瓶

  3.3.4"倒角剖面"修改器--制作水盆

  综合实例1--创建客厅空间

  制作分析

  制作步骤

  本章小结

  思考与练习

  第4章高级建模

  4.1多边形建模

  4.1.1上手实例--创建浴缸模型

  4.1.2多边形建模参数详讲

  综合实例1--创建液晶电视模型

  综合实例2--创建电视柜模型

  4.2网格建模

  4.2.1上手实例--创建餐叉模型

  4.2.2网格建模参数简讲

  综合实例3--创建烟灰缸模型

  4.3面片建模

  4.3.1可编辑面片的子对象

  4.3.2编辑面片对象

  综合实例4--创建吊灯

  4.4复合建模

  4.4.1"放样"工具--创建船桨模型

  4.4.2"布尔"工具

  4.4.3"图形合并"工具--制作印章的印纹

  综合实例5--创建窗帘模型

  本章小结

  思考与练习

  第5章材质和贴图

  5.1使用材质编辑器

  5.1.1示例窗

  5.1.2工具栏

  5.1.3参数堆栈列表

  综合实例1--创建、获取、分配和保存茶几材质

  5.2使用标准材质

  5.2.1"明暗器基本参数"卷展栏

  5.2.2"基本参数"卷展栏

  5.2.3、"扩展参数"卷展栏

  5.2.4"贴图"卷展栏

  综合实例2--为液晶电视添加材质

  5.3使用光跟踪材质

  5.3.1"光线跟踪基本参数"卷展栏

  5.3.2"扩展参数"卷展栏

  5.3.3"光线跟踪器控制"卷展栏

  综合实例3--为酒杯添加材质

  5.4使用复合材质

  5.4.1多维/子对象材质

  5.4.2双面材质

  5.4.3混合材质

  5.4.4其他常用复合材质

  综合实例4--为吊灯添加材质

  5.5贴图类型和参数

  5.5.1贴图类型

  5.5.2贴图的常用参数

  综合实例5--为组合沙发添加材质

  本章小结

  思考与练习

  第6章灯光、摄影机、环境、效果和渲染

  6.1灯光

  6.1.1灯光的类型

  6.1.2布光实例--三点照明法

  6.1.3灯光的基本参数

  综合实例1--为客厅添加灯光

  6.2摄影机

  6.2.1目标摄影机与自由摄影机

  6.2.2创建摄影机

  6.2.3摄影机的基本参数

  综合实例2--为客厅添加摄影机

  6.3环境和效果

  6.3.1设置场景环境

  6.3.2添加渲染特效

  综合实例3--沙漠中的遗迹

  6.4渲染

  6.4.1选择渲染器

  6.4.2常用渲染方法--渲染客厅场景

  6.4.3设置渲染参数

  本章小结

  思考与练习

  ……

  第7章VRay渲染器

  第8章卧室效果图的制作

  第9章厨房效果图的制作

  第10章书房效果图的制作

  第11章卫生间效果图的制作

  第12章会计室效果图的制作

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