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VRML虚拟现实网页语言

百科 2023-02-01 18:08:08 admin
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《VRML虚拟现实网页语言》是2001年清华来自大学出版社出版的图书,作者是严子翔 。全面介绍了VRML节点的意义、用360百科法、语法、字段与事件的说明;还介绍了VRML的基本图学原理与山夫货费细水季VRML的最新发展情况

  • 书名 VRML虚拟现实网页语言
  • 作者 严子翔
  • ISBN 9787900635242
  • 页数 233
  • 定价 30.00元

容介绍

  VRML(Virtual Reality Modeling Language)是标记语言的一种,用于处理网页上的三维图形,通过VRML可以构建出三维的虚拟现实。本书配合范例,全面介绍了VRML节点的意义、用法、语法、字段与事件的说明;还介绍了原年海员调帮了样VRML的基本图学原理与VRML的最新发展情况,希望对VRML的初学者和中级用户有所帮助 。

作品目录

  基础篇 VRML是什么

  第1章基础篇VRML是什么

  第1章认识虚拟现实与VRML

  1.1虚拟现实

  1.1.1虚拟现实的历史

  1.1.2虚拟现实的定义

  1.1.3虚拟现实的硬件设备

  1.2VRML

  1.3VRML的正式网站---Web3DConsortium

  1.行五克粮术注少委才3.1关于Web3DConsortium(AboutUs)

来自  1.3.2Web3DConsortium技术信息(TechnicalInfo)

  1.4本章小结

  第2章VRML的浏览与编辑

岩离露  2.1浏览VRM置酸L的方法

  2.1.1浏览器外挂程序

  2.1.2安装实例

  2.1.3VRML工具列

  2.2VRML的编辑方法

  2.3本章小结

  第3章VRML的文件结构

  3.占息河布居少眼缺免乱1VRML文件概述

  3.2VRML的文件头

  3.3VRML的文件注释

  3.4节点

  3田控单洲了的爱础.5字段和字段值

  360百科3.6定义节点名称(DEF)和重用节点名称(USE)

  3.7事件和路由

  3.7.1事件(E握代广vent)

  3.7.2路艺端支余纸件原整联化由(Route)

  3养跟免烈倒儿降上大.8本章小结

  实用篇基本节点的应用

  第4章构建虚拟对象的几何模型--GemetryNodes

  4.1模型节点--Shap

  4.2几何箱型节点---Box

  4.3几何圆锥体节点--Cone

  4层用.4几何圆柱体节点---Cylinder

  4.5几何球体节点--Sphere

  4.6地表网格节点--ElevationGrid

  4.7成形节点--Extrusion

  4.8点集合节点--PointSet

  粮校种车为四负4.9指针线集合节点--IndexedLineSet

  4.10指针表面集合节点--IndexedFaceSet

  4.11文字节点--Text

  4.12本章小结

  第5章虚拟对象的外观--Appearan七怀双翻饭食模粒财ceNodes

  5.1外观节点--Appearance

吃助松帝江众市资湖跳  5.2材料节点---Material

  5.3图片型的表面材质节点--ImageTexture

  5.4像素型的表面材质节点--PixelTexture

  5.5影片型的表面材质节点--MovieTexturx

  5.6表面材质的阻现转换节点--TextureTransform

  5.7本章小结

  第6章组合虚拟对象的群节点--GroupingNodes

  6.1基本型的群节点--Group

  6.2转换型的群节点---Transform

  6.3引入型的群节点--Inline

  6.4选择型的群节点--Switch

  6.5广告牌群节点---Billboard

  6.6超级链结的群节点---Anchors

  6.7分级型的群节点--LOD(Level.of.Detai1)

  6.8感测型的群节点--Co11ision

  6.9本章小结

  第7章虚拟现实的环境--EnvironmentNodes

  7.1控制背景的节点--Background

  7.2雾化节点--Fog

  7.3点光源节点--PointLight

  7.4方向性光源节点--DirectionalLight

  7.5聚光性光源节点--SpotLight

  7.6声音发射器节点--Sound

  7.7声音节点---AudioClip

  7.8本章小结

  第8章世界的观看点---ViewingNodes

  8.1决定观看点的节点--Viewpoint

  8.2控制浏览功能的节点--NavigationInfo

  8.3本章小结

  高级篇高级节点的应用

  第9章动态的虚拟现实--AnimationNodes

  9.1控制时间的感测器节点--TimeSensor

  9.2变换位置的动态节点--PositionInterpolator

  9.3变换方位的动态节点--OrientationInterpolator

  9.4变换强度的动态节点--ScalarInterpolator

  9.5变换颜色的动态节点--ColorInterpolator

  9.6变换坐标的动态节点--CoordinateInterpolator

  9.7变换向量的动态节点--NormalInterpolator

  9.8本章小结

  第10章建造交互式的虚拟现实--SensorNodes

  10.1接触型传感器节点--TouchSensor

  10.2平面移动型传感器节点--PlaneSensor

  10.3单轴旋转型传感器节点--CylinderSensor

  10.4任意轴旋转型传感器节点--SphereSensor

  10.5能见度传感器节点--VisibilitySensor

  10.6亲近度传感器节点--ProximitySensor

  10.7碰撞传感器节点--Collision

  10.8本章小结

  第11章信息化及程序化的虚拟现实

  11.1信息化的节点--WorldInfo

  11.2程序化的节点--Script

  11.3本章小结

  趋势篇VRML的原理与未来

  第12章创建新的VRML节点

  12.1使用PROTO创建新节点

  12.2使用EXTERNPROTO引入节点数据类型库

  12.3本章小结

  第13章VRML的基本,图学原理

  13.1点.线和面

  13.1.1点

  13.1.2线

  13.1.3面

  13.2平移.旋转.缩放和剪切变形

  13.2.1平移

  13.2.2旋转

  13.2.3缩放

  13.2.4剪切变形

  13.3转换矩阵的创建

  13.4本章小结

  第14章三维图形的新趋势---X3D

  14.1Extensible3D(X3D)的介绍

  14.2可延伸式标记语言

  14.2.1关于XML

  14.2.2XML的格式

  14.2.3文件格式定义(Documenttypedefinition,DTD)

  14.3X3D和VRML97的范例比较

  14.4本章小结

  附录

  附录A词汇

  附录B参考资料

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