VRML虚拟现实网页语言
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《VRML虚拟现实网页语言》是2001年清华来自大学出版社出版的图书,作者是严子翔 。全面介绍了VRML节点的意义、用360百科法、语法、字段与事件的说明;还介绍了VRML的基本图学原理与山夫货费细水季VRML的最新发展情况 。
- 书名 VRML虚拟现实网页语言
- 作者 严子翔
- ISBN 9787900635242
- 页数 233
- 定价 30.00元
内容介绍
VRML(Virtual Reality Modeling Language)是标记语言的一种,用于处理网页上的三维图形,通过VRML可以构建出三维的虚拟现实。本书配合范例,全面介绍了VRML节点的意义、用法、语法、字段与事件的说明;还介绍了原年海员调帮了样VRML的基本图学原理与VRML的最新发展情况,希望对VRML的初学者和中级用户有所帮助 。
作品目录
基础篇 VRML是什么
第1章基础篇VRML是什么
第1章认识虚拟现实与VRML
1.1虚拟现实
1.1.1虚拟现实的历史
1.1.2虚拟现实的定义
1.1.3虚拟现实的硬件设备
1.2VRML
1.3VRML的正式网站---Web3DConsortium
1.行五克粮术注少委才3.1关于Web3DConsortium(AboutUs)
来自 1.3.2Web3DConsortium技术信息(TechnicalInfo)
1.4本章小结
第2章VRML的浏览与编辑
岩离露 2.1浏览VRM置酸L的方法
2.1.1浏览器外挂程序
2.1.2安案装实例
2.1.3VRML工具列
2.2VRML的编辑方法
2.3本章小结
第3章VRML的文件结构
3.占息河布居少眼缺免乱1VRML文件概述
3.2VRML的文件头
3.3VRML的文件注释
3.4节点
3田控单洲了的爱础.5字段和字段值
360百科3.6定义节点名称(DEF)和重用节点名称(USE)
3.7事件越和路由
3.7.1事件(E握代广vent)
3.7.2路艺端支余纸件原整联化由(Route)
3养跟免烈倒儿降上大.8本章小结
实用篇基本节点的应用
第4章构建虚拟对象的几何模型--GemetryNodes
4.1模型节点--Shap
4.2几何箱型节点---Box
4.3几何圆锥体节点--Cone
4层用.4几何圆柱体节点---Cylinder
4.5几何球体节点--Sphere
4.6地表网格节点--ElevationGrid
吗 4.7成形节点--Extrusion
4.8点集合节点--PointSet
粮校种车为四负4.9指针线集合节点--IndexedLineSet
4.10指针表面集合节点--IndexedFaceSet
4.11文字节点--Text
4.12本章小结
第5章虚拟对象的外观--Appearan七怀双翻饭食模粒财ceNodes
5.1外观节居点--Appearance
吃助松帝江众市资湖跳 5.2材料节点---Material
5.3图片型的表面材质节点--ImageTexture
5.4像素型的表面材质节点--PixelTexture
5.5影片型的表面材质节点--MovieTexturx
5.6表面材质的阻现转换节点--TextureTransform
5.7本章小结
第6章组合虚拟对象的群节点--GroupingNodes
6.1基本型的群节点--Group
6.2转换型的群节点---Transform
6.3引入型的群节点--Inline
6.4选择型的群节点--Switch
6.5广告牌群节点---Billboard
6.6超级链结的群节点---Anchors
6.7分级型的群节点--LOD(Level.of.Detai1)
6.8感测型的群节点--Co11ision
6.9本章小结
第7章虚拟现实的环境--EnvironmentNodes
7.1控制背景的节点--Background
7.2雾化节点--Fog
7.3点光源节点--PointLight
7.4方向性光源节点--DirectionalLight
7.5聚光性光源节点--SpotLight
7.6声音发射器节点--Sound
7.7声音节点---AudioClip
7.8本章小结
第8章世界的观看点---ViewingNodes
8.1决定观看点的节点--Viewpoint
8.2控制浏览功能的节点--NavigationInfo
8.3本章小结
高级篇高级节点的应用
第9章动态的虚拟现实--AnimationNodes
9.1控制时间的感测器节点--TimeSensor
9.2变换位置的动态节点--PositionInterpolator
9.3变换方位的动态节点--OrientationInterpolator
9.4变换强度的动态节点--ScalarInterpolator
9.5变换颜色的动态节点--ColorInterpolator
9.6变换坐标的动态节点--CoordinateInterpolator
9.7变换向量的动态节点--NormalInterpolator
9.8本章小结
第10章建造交互式的虚拟现实--SensorNodes
10.1接触型传感器节点--TouchSensor
10.2平面移动型传感器节点--PlaneSensor
10.3单轴旋转型传感器节点--CylinderSensor
10.4任意轴旋转型传感器节点--SphereSensor
10.5能见度传感器节点--VisibilitySensor
10.6亲近度传感器节点--ProximitySensor
10.7碰撞传感器节点--Collision
10.8本章小结
第11章信息化及程序化的虚拟现实
11.1信息化的节点--WorldInfo
11.2程序化的节点--Script
11.3本章小结
趋势篇VRML的原理与未来
第12章创建新的VRML节点
12.1使用PROTO创建新节点
12.2使用EXTERNPROTO引入节点数据类型库
12.3本章小结
第13章VRML的基本,图学原理
13.1点.线和面
13.1.1点
13.1.2线
13.1.3面
13.2平移.旋转.缩放和剪切变形
13.2.1平移
13.2.2旋转
13.2.3缩放
13.2.4剪切变形
13.3转换矩阵的创建
13.4本章小结
第14章三维图形的新趋势---X3D
14.1Extensible3D(X3D)的介绍
14.2可延伸式标记语言
14.2.1关于XML
14.2.2XML的格式
14.2.3文件格式定义(Documenttypedefinition,DTD)
14.3X3D和VRML97的范例比较
14.4本章小结
附录
附录A词汇
附录B参考资料
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