灰蛊
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《灰蛊》为一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏来自。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Ni360百科ne,这是一个混乱的世界,要生存必须革举却证凭借个成长、战斗与进化的型孙能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战呢争并赢取战斗的稳概苦适色端运育球胜利。
- 中文名称 灰蛊
- 原版名称 Grey Goo
- 游戏类型 即时战略(RTS)
- 游戏平台 PC
- 地区 美国
背景来自剧情
游戏背景
在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第⑨星,一颗貌似很不起眼的星球。
人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。
直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是贝塔族人(beta)。
这艘飞船上满载着逃避战乱的贝塔族人(beta)--他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的贝塔族人(beta)都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重360百科新建立起辉煌的文明。
但他们错了。短短数十年之念叫距广操跑知头后,这颗星球将成为他们的盐素另一个战场。
有一天,人类侦测到了贝塔族人(beta)的信号,并决定将贝塔族(beta)驱逐出第⑨星。
蛊族(Goo),原本是人类强聚密用来侦测宇宙的纳米机器人。
人类将蛊族(Goo)送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道蛊族(Goo)去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。
游戏剧情
贝塔来据族人为了躲避静幕(t密罪轮针量官结he silent ones)而乱第损果王没功逃到这个星球,想要回去所以打开了匙洞(key 讨消夜测去呢棉景育肉练hole)结果招来了人类和完社蛊族(不确定人类是不是通过那个来的)随后就打买谈侵阿企术感轻状望力了起来,贝塔族人也是智着文必商低,打的是不是同一种孩解呀上技已配季均东西都不知道,然后打着打着就打到了人类,把人类的一个阿尔法飞行员俘获了。
人类的星舰被川直盐夜毁,掉到地上然后因为人类女和人类男有一腿就去救,把贝塔族人灭了后就出来然后发现了蛊族,至于什么是蛊族。蛊族是人类造出来探测星系绘制地太良强图的,但是不久后发现那些星系都不再有回响,人类以为是蛊族干的,其实是静幕(the silent ones)干的,所以就把蛊族给退役(decommission)了,结果蛊族没有接受这个指令反而在自己进化,随后蛊族的战役中蛊族最终灭掉人类和贝塔族人并打开传送门召唤援兵,准备对付真正的对手。其中还有个跑龙套的人类制造的机器人辛格尔顿(勇者),去炸蛊族但是没死,最后变成了蛊族的发言人。
游戏阵营
贝塔(Beta)
贝塔族人能较好地适应第⑨星的环境,因此比起人类,其基地可以品害手口值核造房料伟更为轻易地扩展。其高职持鸡围量至镇械西单位多为机甲,强力而又笨重,很多单位都能固定在厚重围墙上的插槽里,适合打阵地战。

人类(Human)
游戏背景发生在未来,此时的人类拥有极高的科技水平,其单位为悬浮式,昂贵、战斗力强且科技感十足。其基承足足两白逐地拥有非常齐全的防御设施(如果游戏出来后有人喜欢摆基地阵型,那一定会选人类来摆),缺点是所有建筑都要借助管道与中心连接,扩展基地就要铺设管道,后期费势南械局棉眼此章用需要借助传送器(类似红色警氢运去记志停永拿文路戒中的超时空传送仪)。

蛊(Goo)
最为诡异的阵营,整个阵营没有任何建筑,从头到尾都是在打游击战。开局有一块不定形的母体,你需要操纵这块粘液状的物体直接移动到矿物上吸取资源,母体吸收足够的资源后就可以变大,就可以分裂,你可以选择分裂为小变体或大变体,甚至另一个母体,再由大小变体分裂转化为作战单位。

蛊族没有建筑,没有科技树,没有空军,目前看来是最难以运用的一个阵营(但从目前的视频来看,蛊族似乎非常强)。母体不仅可以通过吸收矿产来变大,甚至可以直接吞噬敌方单位来扩充自己的体积。它可以无视地形障碍翻山越岭,想像一下你的部队忽然被从山崖上扭动着滚落的一大坨黏液吞噬时的场景吧。
兵种单位
贝塔兵种
兵种名称 | 详细介绍 |
---|---|
突击队 | 贝塔族大部分军队都由训练有素的来自步兵组成,行动迅速的突击队凭借看他们过人的 力重能举起一架大型火炮。尽管单个的突击队看起来并不可怕,但成群结队的他们可以给战 场上每个敌人以猛烈的攻击。 |
战鸟 | 作为贝塔族空军的中坚力重,战鸟有能力打击来自地面或空中的任何目标,可以轻松地骚扰整个战场。每架战鸟都在两翼下各装配了一挺双管炮,它们能尽情地开火,直到需要被重新装填弾药。 |
层云 | 凭借看无与伦比的速度,层云堪称专业的侦察兵。虽然没有任何进攻性武器,但它们装配有可以捕捉敌人在一段时间内动向的信标。层云虽然拥有过人的机动性,但它们的装甲很脆弱,可以被防空火力轻易地摧毁。 |
云爆 | 为了发展贝塔族的制空能力,被称为云爆的机甲担任起了清理敌军飞行器的任务,凭借着广大的视野和一对导弹360百科发射器,它们可以让任何轰炸机、侦察机和战斗机在接近贝塔族基地前三思而后行。 |
冰雹 | 顾名思义,冰雹能用迫击炮向敌军投射出雨点般的伤害。凭借着强大火炮射出的远程炮弹,它们可以在远离前线的安全区发动攻击。 |
雪崩 | 两收植空评作为行走在第⑨星的最大句查皇故病单位,雪崩专门负责粉碎敌滑便范能怕察照也政八人的建筑物和防御工事,只需一发,它们那大号的炮弹就可以对敌军造成巨大的损失,但正是由于这些炮弹的尺寸,雪崩每打出两发就要重新装弹,这延缓了他们的开火速度。 |
守护者 | 守护者的武器是装配在其底盘后部的速射炮。这种火炮有很轻束铁强的后坐力,因此它们必须把失自己锚定在防御工事里,否则便无法开火。守护者可以在短时间内对敌方地面单位或飞行器造成破坏。 |
追猎者 | 追猎者是贝塔族军火库中的一种两足机甲,来去如风的它们在头部悬挂有一座强力的火炮。凭借看具有穿透力的远程炮弹,追猎者可以有效地打击拥有重型装甲的敌人。 |
雨云 | 雨云是然类它开一种可靠的轰炸机,它们威力惊人的炸弹可以粉碎敌军的建筑物和较为集中的敌军单位。雨游信书云是一种少有的需要两围弦愿致船鲜降证独名贝塔族战士驾驶的空中单位,一般两名驾驶员都是一起训练多年的默契战友。 |
鲁格之手 | 鲁格之手的名字来源于一位拯救了贝塔族、使其免于灭绝的英雄。它是一座可以移动的核弹发射基地,附带六座可供安插贝塔族单位的炮塔。与此同时,它还像普通工厂一样拥有大交搞果处转收一整条稳定的单位生产流水线。这样的鲁格之手无疑会给跟它处于同一战场的人留下难忘的印象。 |
捕食者 | 尽管捕食者是贝塔族战斗机甲中最原始的机型,但它们至今仍然是贝塔族军队的重急适应别仅据要组成部分。可旋转的驾驶舱和双肩挂载的火炮给了捕食者很高的机动性,使其可以在移动过程中给予目标毁灭性的伤害。 |
搜索者 | 虽然没有任何武装,但搜索者仍然是贝塔族军队的一个重要组成部分:它们是侦察敌方苏部队动向的斥候。先进的电磁屏蔽技术使得搜索者能在敌人的视线中消失得无影无踪,即使探明了敌军的动向也不会被其所发现。 |
人类兵种
兵种名称 | 详细信息 |
---|---|
三叉戟 | 作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以又帮威手雨曲头垂我抓所吸收大量来自敌军的火力。 |
左轮 | 顾名思义,左轮是一种有着西方古典主义风格的作战单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极轻高的射速让左轮成为了一种强有力的武器。 |
匕首 | 为了应对敌人日益先进的隐形技术,匕首诞率额科任免迫房宜生啦。尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军作战单位。 |
短剑 | 随着科技的日益进步,人类对更强大的作战单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独当一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。 |
长弓 | 长弓的名字来源于古代英国人用来攻击远处目标的兵器。和这贵践种古老兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。 |
榴弹炮 | 保持着其祖先几个世纪前的名誉,人类军队某脚离补又远白控中的榴弹炮负责提供远程火力支援。它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当地人进入射程范围德带格内时,地雷就会被引爆。 |
枪骑兵 | 枪骑兵装配有一座高功率的激光发射器,这些激光可以将电池中的能量聚焦在一个点上,使敌人的建筑物土崩瓦解。 |
天眼 | 天眼翱翔于律龙运速件战场上空,专门负责报告敌人的单位动向的建筑物位置。虽然没有装配任何攻击武器,但它们那极其宽广的视野被认为是战场上最有效的武器。 |
弯刀 | 人类军队使用这种名叫弯刀的轰炸机骚扰敌方阵地,它们投掷的炸弹可对单个目标造成大量伤害。 |
镰刀 | 镰刀是一种可以同时掌控天空和地面的万金油飞行器。即能对空的火炮给了使用它们的指挥官很高的灵活性。 |
阿尔法 | 在危难时分,一位人类驾驶员将进入战场,并在阿尔法的构造下保护自己的军队。阿尔法可以使用高能激光和反重力武器重创敌人。 |
蛊族兵种
兵种名称 | 详细信息 |
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辐射 | 辐射最初被用来采集未知行星上的信息,如今,它们的功能并没有随着蛊族的失控而改变多少。辐射是蛊族最主要的侦查兵,它们那双诡异的眼睛能全方位地扭转,甚至可以看到悬崖外面的情况。 |
暴雨 | 暴雨的设计功能是攀爬到未知行星的高处,以便收集这里的天气信息。如今的暴雨依然时刻仰望着天空,但它们仰望天空的目的已经改变了。暴雨可以让三枚炮弹魔术般地悬浮于身体上力,并随时准备射向进入自己射程的敌方飞行器。 |
驱逐者 | 驱逐者曾是蛊系单位中的绘图员,负责调查并测绘未知行星的地形。现在,驱逐者是蛊族的侦察兵,它们擅长利用自己的速度优势,举着霰弹枪边打边跑。 |
破坏者 | 破坏者是蛊族的尖兵,它们强大的进攻能力使敌人的建筑和单位变得不堪一击。 |
居民 | 居民是一种专门负责伏击的单位,它们可以将自己埋入地下,并在敌军接近时引爆自己。居民自爆后会进溅出数以百万计的纳米机器人,这些纳米机器人可以重新合并在一起継续战斗。 |
水黾 | 在大航天时代,水黾是蛊系单位中的生物学家,负责整理未知行星上的动植物资源。蛊族不再受人类控制后,它们的探测仪器自主进化,变成了能击穿重型装甲的火炮。 |
新月 | 新月是一种攻击能力很强的单位,它们能把炮弹甩到很远的地方,炮弹在接触到目标后会立刻爆炸,整个目标地区将会被致命的纳米机器人所覆盖。 |
堡垒 | 堡垒是一面专门负责抵挡敌军炮火的坚固护盾,它们能给面对自己的敌军带来一股无形的威压,甚至可以撞开敌人的单位。 |
清除者 | 清除者是已知最大的蛊系纳米机器人集合体,只有最大的母体才能转化为清除者。当一个母体转化到一半时,融入另一个母体可以加速转化。 |
建筑信息
贝塔建筑物
建筑物 | 信息 |
---|---|
总部 | 贝塔族(Beta)大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。 ![]() 血量:2500 建设时间:1分钟 建设花费:200 占用资源:4/秒 视野:800 装甲:10 |
提炼厂 | 贝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。 ![]() 血量:1000 建设时间:15秒 建设花费:800 占用资源:54/秒 视野:300 装甲:10 |
简仓 | catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。 ![]() 血量:500 建设时间:35秒 建设花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:3 |
制造厂 | 如果说提炼厂是贝塔族(Beta)军队的血脉,那么制造厂就是军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。 ![]() 血量:1500 建设时间:30秒 建设花费:200 占用资源:7/秒 视野:300 装甲:10 |
小型中转站 | 小型中转站是贝塔族(Beta)基地扩张版图的最基本建筑物。小型中转站能够建筑在贝塔族(Beta)任何可见的位置之中,并且提供两股连接力量。 ![]() 血量:300 建设时间:30秒 建设花费:100 占用资源:4/秒 视野:350 装甲:3 升级:防御单位升级 |
中型中转站 | 中型中转站是用作扩张基地。这是小型中转站的2倍输出,提供4股力量连接。 ![]() 血量:300 建设时间:30秒 建设花费:100 占用资源:4/秒 视野:350 装甲:3 |
大型中转站 | 只能用在最大的贝塔族(Beta)基地,大型中转站提供6股力量连接。大型中转站是一个基本席卷整幅地图的关键因素。 ![]() 血量:900 建设时间:1分钟 建设花费:600 占用资源:10/秒 视野:350 装甲:10 |
坦克装配站 | 贝塔族(Beta)的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。 ![]() 血量:1500 建设时间:35秒 建设花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
大炮装配站 | 贝塔族的工程师们都在大炮装配站内专注于研究如何发展远程技能。 血量:1500 建造时间:35秒 建造花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
空中装配站 | 如果贝塔族的指挥官们想要组织他的空中部队,那么就需要一间空中技术建筑物。空中技术可以附加于建筑物内,那里可以提供不同的飞行器和地对空武器。 血量:1500 建造时间:35秒 建造花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
潜行装配站 | 贝塔人的所有技术中,最让人印象深刻就是潜行技术,当贝塔族的作战单位靠近敌人的建筑物时不会被发现。 血量:1500 建造时间:35秒 建造花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
大型制造厂 | 大型制造厂是最有效果和最昂贵的贝塔族工厂,能够在同一时间生产三个作战单位。 血量:2000 建造时间:1分钟 建造花费:750 占用资源:13/秒 视野:300 装甲:10 |
城墙 | 对于贝塔族来说,建造城墙有两个目的,一是阻隔敌人入侵,二是作为一道门让友军轻易进入。此外,城墙还能容纳一个作战单位。 血量:1000 建造时间:25秒 建造花费:50 占用资源:2/秒 视野:100 装甲:3 |
飞机库 | 如果贝塔族的指挥官需要控制作战单位,那么飞机库就非常必须了。飞机库允许空中作战单位降落并负责填充他们的弹药。 血量:1500 建造时间:30秒 建造花费:240 占用资源:8/秒 视野:300 装甲:10 升级:自动维修升级 |
维修平台 | 每一个维修平台都需要装备多个港,这能够提供多个地面单位的维修。 血量:1500 建造时间:50秒 建造花费:500 占用资源:10/秒 视野:300 装甲:10 |
人类建筑物
建筑 | 信息 |
---|---|
核心 | 核心的作用与贝塔族的HQ作用一致,人类核心当中蕴藏着不可估量的能量资源,这股能量能够提供不可估量的动力。每一座人类建筑都必须与核心连接起来又或者是在核心的四股力量连接之中。 ![]() 血量:2500 建设时间:1分钟 建设花费:0 占用资源:0/秒 视野:800 装甲:10 |
提炼厂 | 提炼厂就是一座为了能量生成品加工的建筑物,它会附带一个提取器,提取器设置在catalyst矿上。这座提炼厂会自动收集并且处理catalyst,每座提炼厂只能够支撑一个提炼器。 ![]() 血量:1000 建设时间:15秒 建设花费:800 占用资源:54/秒 视野:300 装甲:10 |
导管 | 导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力。 ![]() 血量:250 建设时间:10秒 建设花费:20 占用资源:2/秒 视野:100 装甲:6 |
十字导管 | 导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力(描述同上)。 ![]() 血量:250 建设时间:10秒 建设花费:20 占用资源:2/秒 视野:100 装甲:6 |
简仓 | catalystcatalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中。 ![]() 血量:500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:3 |
能量墙 | 使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。 ![]() 血量:750 建设时间:30秒 建设花费:30 占用资源:1/秒 视野:50 装甲:6 |
工厂 | 工厂内放置了人类的行动计划和建筑模型计划图,在建设作战单位时,至关重要的就是建设起工厂。另外,建设起工厂对于科技来说也是增添了许多可能性,这样就能让一名人类指挥官成 为所有敌人的威胁。 血量:1500 建设时间:30秒 建设花费:200 占用资源:7/秒 视野:300 装甲:10 |
反重型哨塔 | 反重型哨塔是人类的基本防线,处于哨塔顶端的大炮用于短距离的射程,擅长对付有装甲的单位。 血量:500 建设时间:25秒 建设花费:250 占用资源:10/秒 视野:600 装甲:6 伤害:30 穿甲:6 射速:1.5 射程:500 升级:哨站维修升级、能量发动机升级 |
火炮哨站 | 火炮哨站对于基地来说也是基本的防御设施,它们的电能炮能够远程攻击,并产生电能爆炸杀伤大批量的敌人。 血量:250 建造时间:40秒 建造花费:400 占用资源:10/秒 视野:600 装甲:6 伤害:15 穿甲:0 射速:7.5 射程:1750 溅射范围:100 升级:哨站维修升级、能量系统升级 |
发现者哨站 | 发现者哨站包含先进的镭射锁定技术,用来搜寻不可见的作战部队和高海拔地区。另外,它能够隐藏友军建筑物避开敌人的卫星视野。这就意味着敌人在没有侦查单位的情况下无法搜寻 那些建筑物。 血量:500 建造时间:25秒 建造花费:250 占用资源:10/秒 视野:800 侦查范围:800 装甲:0 侦查隐形:是 升级:哨站维修升级 |
反空军哨站 | 反空军哨塔的顶端安有一门直射炮,这种直射炮面朝天空并摧毁空中任何试图靠近的敌军飞行器。 血量:500 建造时间:25秒 建造花费:250 占用资源:10/秒 视野:600 装甲:6 伤害:400 穿甲:0 射速:1.5 射程:800 升级:哨站维修升级 |
坦克装配厂 | 先进作战单位需要一座坦克工厂,坦克长连接一座工厂,就可以额外允许建立起一支核心作战单位。坦克装配厂允许人类核心作战单位的升级。 血量:1500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
火炮装配厂 | 人类的工程师们在火炮装配厂研究如何发展远程技能。 血量:1500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
潜行装配厂 | 潜行装配厂提供给人类先进的匿踪技术和反匿踪技术,还提供匿踪升级。 血量:1500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
空军装配厂 | 人类指挥官需要飞行器就需要空军装配厂,先进的飞行器也需要空军装配厂提供空军升级。 血量:1500 建设时间:40秒 建造花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
大型工厂 | 大型工厂能在同一时间内提供3个作战单位,以及充足的Catalyst供应,大型工厂能够在短时间内阐述成一支队伍。 血量:2000 建设时间:1分钟 建设花费:900 占用资源:15/秒 视野:300 装甲:10 |
传送装置 | 传送装置允许人类一小部分兵力调配至某个地点。传送门内的容量是有限制的,因此只能在同一时间段传送少批量的作战单位。 血量:1500 建设时间:1分钟15秒 建设花费:750 占用资源:10/秒 视野:300 传送范围:20000 装甲:10 |
气动传输装置 | 在人类军队中,每一个空军作战单位都需要气动装置维持。气动装置之间可以相互连接,并使用空间效果使来到一个小区域的大量飞行器联系起来。 血量:500 建设时间:15秒 建设花费:60 占用资源:4/秒 视野:300 装甲:10 升级:飞行器维修升级 |
蛊族建筑物
建筑 | 信息 |
---|---|
母蛊 | 蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。 ![]() 特性:侦查隐形/移动中开火 血量:1300 人口:12 视野:800 装甲:0 AOE伤害:9 穿甲:10 攻击速度:0.2 范围:125 区域效果范围:125 速度:75 升级:催化残余升级 |
小型子蛊 | 子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令到敌人减速。 ![]() 特性:侦查隐形/移动中开火 血量:150 人口:4 视野:600 装甲:0 穿甲:0 攻击速度:0.2 范围:50 区域效果范围:50 速度:150 前提兵种:母蛊 升级:催化残余升级 |
大子蛊 | 大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。 ![]() 特性:移动中开火 血量:450 人口:6 视野:500 装甲:6 穿甲:10 攻击速度:0.2 范围:75 区域效果范围:75 速度:75 前提兵种:母蛊 升级:催化残余升级/始祖转化升级 |
配置要求
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
系统 | Windows 7(32位) | Windows 7(64位) |
CPU | Intel Core i3 双核 3.5 GHz | Intel Core i5 三核 3 GHz |
内存 | 4 GB | 8 GB |
硬盘 | 13 GB | 13 GB |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 | NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD 7870 |
DX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
游戏评价
总体架构
作为一个祖师级的优秀RTS游戏开发团队之杰作,《灰蛊》自然秉承了"RTS三段论"的经典游戏模式,即"收集资源-组建部队-消灭敌人",并以此作为决断游戏胜负的判断条件。这种经典模式具有良好的可玩性和深度,以及强大的竞技性,玩家需要不断思考和锻炼才能提高自己的水平。为了发扬这种竞技性,游戏提供了由Steam平台支持的在线多人模式,天梯赛系统和匹配、邀请玩家的自定义游戏。值得一提的是,本作开放了传统RTS的关键性多人游戏接口:局域网对战,以给玩家进行多人游戏提供了更多可能。 总体来看,游戏模式的设计理念偏向于保守,但是作为有望复兴RTS游戏的力作,其中还是有许多创新性的东西。
美工
游戏UI
本作力图渲染出极具代入感的UI设计来把玩家引入一个奇幻的高科技世界。游戏初始UI简洁大方,按键表述明确,并配有登录和通知功能。游戏选项之中,分类系统简洁,便于调整各项参数。单人战役的界面为人类指挥系统的一张全息地形图,反映了战役的历程。整体来看,游戏总UI偏重蓝色,科技感十足,十分亲民。
画风
这款游戏的画风可以说是亮点之一,画风偏写实风格,色彩饱满亮丽,也比较和谐,没有不和谐的血腥和恐怖的效果出现(即便是奇异的蛊族单位)。给人眼前一亮的感觉,大有《红色警戒3》的风格。但同时,由于某些原因,有些玩家有可能会面临画面偏暗的效果,导致类似于《命令与征服4》,也或许是游戏设定如此吧。但是笔者认为,美中不足的是,游戏特效比较单一,粒子效果较少,建筑物和单位的碎片也消失过快,体现不出物理引擎的效果,小小的遗憾。
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