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App创富传奇

百科 2023-01-08 15:05:27 admin
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《App创富传奇》是由人民邮电出版社出版的图来自书,作者是Chris Stevens。

  • 作者 Chris Stevens
  • 译者 曾文斌
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013年4月
  • 页数 167 页

内容来自简介

  Chris Ste口右意假液vens编著的《App创富传奇》以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。书中引用了一些堪称经典的成功案例,如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》、《口袋上帝》等,带你畅游丰富多彩的应用开发世界。你将了解那些成功将梦想变成现实的应用开发人员背后的故事,获得他们成功的第一手资料,挖掘他们一夜暴富的秘密。

  《App创富传奇》可供在苹果App360百科商店中销售的iPho论负振丝军ne、iPod touch和iPad应用的开发人员参考,也适合普通读者阅读

作者介绍

  Chris Stevens

  设计师,记者。设计过众多优秀的应用程序,其中最著名的当属iPad版《爱丽丝漫游仙境》。他曾是《每日电讯报》的技术专栏作家,后为《泰晤士报》撰稿。他还是一名插图画家、编剧和电影剪辑师。曾供职于BBC、CNET、EMAP、华纳兄弟和《连线》(Wire怕胞务她希须套轻超d)杂志,并以记者的身份获得过《卫报》传媒奖。

  Chris现在负责运冷绿营Atomic Antelope公司,为iPhone和iPad制作尼保铁督管打分只步电子书和游戏,同时从事写作和表演工作。

作品目录

  第一部分 应用程序的诞生

  第1章 绪论 2

  1.1 App中自有黄金屋 2

  1.2 App商店来自轮盘赌 4

  1.3 App商店的挑战 5

  1.4 移动应用的社交圈 6

  1.5 危险的诱惑 8

  1.6 撰写本书的原着烟绍初因 9

  1.7 市场走向何方 10

  1.8 置杨距领销刘先州梦想家一族 12

  1.9 小结 13

  第2章 移动应用的崛起 15

  2.1 苹果初战折戟沉沙 15

  2.1.1 摩托罗拉惨败之谜 17

  2.1.2 出师未捷当如何 17

  2.360百科2 回顾2005年 18

亲压地状该克异  2.3 运营商:踏破铁鞋无觅处 19

  2.4 小结 20

  第3章 卧室里的革命 21

  3.1 App商店的诞生 21

  3.2 苹果公司从App商司章换苦操入演杂店的开门红学到了什么 23

  3.2.1 开发者社区茁壮成长 25

  3.2.2 利润和下载量水涨船高 26

  3.2.3 烦恼也在增多 26

  3.2.4 App商店审批指南 27

  3.3 小结 29

  第4章 淘金热 30

  4.1 成功的套须查夫答道联父滋味 30

  4.2 感受App百万富翁的快感 32

  4.3 赚钱轻松的错觉 32

 药袁少细重买良顺居 4.4 小结 34

  第5章 第一给掉局守个一百万 35

  5.1 装满快乐的盒子 35

  5.2 自古英雄出少年 36

  5.3 黑客军团在壮大 39

  5.4 App暗顺想度陈仓 40

  5.5 卧室程序师才镇哪弦滑抓控武专员的觉醒 41

  5.5.1 iTunes至上 42

  5.5.2 重力方块 43

  5.6 小结 47

  静短效数孔婷致第二部分 App百万富翁

  第6章 涂鸦跳跃 50

  6.1 克罗地亚人的梦想 50

  6.1.1 团聚 51

  6.1.2 最初的日子 52

  6.2 捏泡泡 53

  6.2.1 祸命富运顺不单行 54

  6.2.2 不断希滑补属升级 55

  6.3 如果一开始没能成功 55

  6.4 井字游戏 57

  6.5 手工制多转心军对作的外观和感觉 60

  6.6 《涂鸦跳跃》的诞生 62

  6.6.1 素末销描式游戏追根溯源 63

  6.6.2 精益求精 64

势硫你飞五除极  6.6.3 竞争日趋激烈 65

  6.6.4 哑炮 66

  6.6.5 上榜 68

  6.6.6 跌落 69

  6.7 《涂鸦深思逐相越散飞灯胞载答跳跃2》的诞生 70

  6.8 《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活 73

  6.9 小结 76

  第7章 港口大亨 77

  7.1 浪漫的游戏开发 77

  7.1.1 逃离无聊的工作 78

  7.1.2 纠结的一个月 79

  7.1.3 成功之后 80

  7.2 《港口大亨》的诞生 80

  7.2.1 服务器爆掉了 82

  7.2.2 婚姻生活 83

  7.2.3 高利润,小团队 83

  7.2.4 团队的壮大 85

  7.3 幕后故事 86

  7.4 小结 88

  第8章 口袋上帝 89

  8.1 从BASIC开始 90

  8.2 退学 91

  8.2.1 上班 91

  8旧煤温报消般散行南也语.2.2 在世嘉"抓虫子" 92

  8.3 硬件的秘密 93

  8.4 怎样扮演上帝 93

  8.4.1 捕捉瞬间的精彩 95

  8.4.2 保持小巧的团队 96

  8.4.3 坚持和自信 96

  8.5 《口袋上帝》的演化 97

  8.5.1 每周升级推动了销量 98

  8.5.2 既疯狂又古怪 98

  8.6 卡斯特诺沃的生活和时代 99

  8.6.1 成功的恐惧 100

  8.6.2 努力工作的重要性 100

  8.7 公众的反应 101

  8.8 运气是成功的一部分 102

  8.9 小结 103

  第9章 火柴人战争 105

  9.1 保卫城堡 106

  9.1.1 早些年 107

  9.1.2 等着"浮出海面" 107

  9.1.3 赌一把 108

  9.1.4 充实游戏的内容 108

  9.1.5 cocos2d节约了时间 109

  9.2 海上的生活 110

  9.3 小结 111

  第10章 愤怒的小鸟 113

  10.1 风靡全球 113

  10.2 第52次运气 115

  10.2.1 兄弟同心,其利断金 115

  10.2.2 贵人韦斯特贝卡 116

  10.2.3 烧钱,烧钱 116

  10.3 游戏概念由来已久 118

  10.3.1 反响不佳 119

  10.3.2 统治世界 119

  10.4 走出iPhone平台 121

  10.5 设定App行业标准 123

  10.6 小结 124

  第三部分 应用程序的变革

  第11章 从卧室到董事会 126

  11.1 黄金时代 126

  11.2 逃离公司暴政 127

  11.2.1 英雄偏爱零预算 128

  11.2.2 《奥兰多大陆》的世界 129

  11.2.3 ngmoco加入战斗 130

  11.3 "强盗"来了 132

  11.3.1 当独立开发者遇到大公司 133

  11.3.2 被收购的风险 134

  11.3.3 吃大户 134

  11.3.4 利用独立开发者对失败的恐惧 135

  11.4 小结 135

  第12章 战壕里的生活 137

  12.1 昂贵的游戏 137

  12.2 信托基金的幻觉 141

  12.2.1 进入主流 142

  12.2.2 程序员成了超级明星 142

  12.2.3 程序员之间的竞争 143

  12.2.4 战争的代价 147

  12.3 以大吃小 147

  12.3.1 赚大钱 147

  12.3.2 有点天真 148

  12.4 邪恶的游戏 148

  12.4.1 低价 149

  12.4.2 期望太高 151

  12.4.3 谁真正从0.99美元的游戏应用中获利 153

  12.5 历史上的特殊时刻 154

  12.6 专利的威胁 159

  12.7 小结 160

  第13章 移动应用的未来 162

  13.1 应用为王 162

  13.2 是什么造就了杀手级应用 164

  13.2.1 大脑对应用程序的反应 164

  13.2.2 奇特的新型关系 166

  13.3 小结 166

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