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3dsMax2014+VRay效果图制作入门与实战经典

百科 2023-02-05 03:42:24 admin
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《3ds Max 2014来自+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧

  • 书名 3dsMax 2014+VRay效果图制作入门与实战经典
  • 作者 唯美映像
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2014年11月
  • 定价 99 元

内容介绍

  《3ds Max 2014+较深各赵完边土战举封卷VRay效果图制作入门与实战经典》 本书详细介升试题河号绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析--VRay渲染器设来自置、效果图的魔术师--Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的360百科实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。

作者简介

  本书由唯美映像组织编写,唯美映像是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、范扩限封观影视后期合成的专业培训机构。

  讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

目录

  第1来自章 效果图知识大盘点.................................1

  1.1 光与影........................................2

  1.1.1 光.......兵下地界明巴办..........................................值权引乡......................................... 2

  1.1.2 影.......................................................................................... 5

  1.2 构图技巧......................................5

  1.2.1 比例和剂类盐顺力尺度.......况特却...........................消定长医王映自沉短宪侵...................态止卫船流报汽样.........汽生烈米行斗节............ 5

  1.2.2 主角与配角.......................................................................... 6

  1.2.3 均衡与稳定.......................................................................... 6

  1.2.4 韵律与节奏......刚角大歌哪困组调........................................360百科..........显试.................. 6

  1.3 色彩与风格.........序州谁...........................6

  1.3.1 常用室内色彩搭配..................................院剧地解许啊胶取处............................ 6

  1月天技也谓回扬志丰.3.2 色彩心理.............................................................................. 7

  1.3.3 风格.....................................................................间则房临款................. 8

  1.4 室内人体工程学.......可银创知实金.........................9

  1.4.1 概论..........................良根音主述航教美副农握............................................黑换频首阻................ 9

  1.4.2 作用...................................................................................... 9

  1.5 室内风水学....................................9

  1.5.1 客厅风水............................................................................ 10

  1.5.2 餐厅风水............................................................................ 10

  1.5.3 厨房风水............................................................................ 10

  1.5.4 卧室风水............................................................................ 10

  1.6 优秀作品赏析.................................11

  1.7 一点个人的心得--致本书的读者...............11

  1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法.................................... 11

  1.7.2 灯光怎么才能真实............................................................ 11

  1.7.3 材质怎么做真实................................................................ 11

  1.7.4 动画该怎么学.................................................................... 11

  第2章 3ds Max基本操作................................12

  (视频演示:32分钟 )

  2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13

  重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕......................................... 13

  2.1.1 标题栏................................................................................ 14

  2.1.2 菜单栏................................................................................ 15

  2.1.3 主工具栏............................................................................ 16

  重点技术拓展:如何精确移动对象......................................... 18

  2.1.4 视口区域............................................................................ 22

  2.1.5 命令面板............................................................................ 22

  2.1.6 时间尺................................................................................ 23

  2.1.7 状态栏................................................................................ 24

  2.1.8 时间控制按钮.................................................................... 24

  2.1.9 视图导航控制按钮............................................................ 24

  2.2 3ds Max文件基本操作.........................25

  重点小实例--打开场景文件................................................. 25

  重点小实例--保存场景文件................................................. 26

  重点小实例--保存渲染图像................................................. 27

  重点小实例--在渲染前保存要渲染的图像......................... 27

  重点小实例--归档场景......................................................... 28

  2.3 3ds Max 对象基本操作........................29

  重点小实例--导入外部文件................................................. 29

  重点小实例--导出场景对象................................................. 29

  重点小实例--合并场景文件................................................. 30

  重点小实例--加载背景图像................................................. 31

  重点小实例--设置文件自动备份......................................... 32

  重点小实例--调出隐藏的工具栏......................................... 32

  重点小实例--使用过滤器选择场景中的灯光..................... 33

  重点小实例--使用按名称选择工具选择对象..................... 33

  重点小实例--使用套索选择区域工具选择对象................. 34

  重点小实例--使用选择并移动工具制作彩色铅笔............. 35

  重点小实例--使用选择并缩放工具调整花瓶的形状......... 35

  重点小实例--使用角度捕捉切换工具制作创意时钟......... 36

  重点小实例--使用镜像工具镜像相框................................. 37

  重点小实例--使用对齐工具使花盆对齐到地面................. 38

  重点技术拓展:对齐参数详解................................................. 39

  重点小实例--视口布局设置................................................. 39

  重点小实例--自定义界面颜色............................................. 40

  重点小实例--设置纯色的透视图......................................... 41

  重点小实例--设置关闭视图中显示物体的阴影................. 42

  重点小实例--使用所有视图中可用的控件......................... 42

  重点小实例--使用透视图和正交视图控件......................... 43

  重点小实例--使用摄影机视图控件..................................... 43

  第3章 几何体建模..........................................45

  (视频演示:43分钟 )

  3.1 初识建模.....................................46

  3.1.1 什么是建模........................................................................ 46

  3.1.2 为什么要建模.................................................................... 46

  3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46

  3.1.4 建模的基本步骤................................................................ 48

  3.1.5 认识【创建】面板............................................................ 48

  3.2 创建几何基本体...............................49

  3.2.1 标准基本体........................................................................ 49

  重点小实例--利用长方体制作桌子..................................... 50

  重点小实例--利用球体制作创意钟表................................. 52

  重点小实例--利用圆柱体制作茶几..................................... 54

  重点综合实例--利用标准基本体制作台灯......................... 57

  3.2.2 扩展基本体........................................................................ 59

  重点小实例--利用异面体制作珠帘..................................... 59

  重点小实例--利用切角长方体制作简约餐桌..................... 61

  3.3 创建复合对象.................................64

  3.3.1 图形合并............................................................................ 65

  3.3.2 布尔.................................................................................... 65

  重点小实例--利用布尔运算制作创意书桌......................... 66

  3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68

  重点小实例--利用ProBoolean制作电脑桌.......................... 69

  3.3.4 放样.................................................................................... 72

  重点小实例--利用放样制作花瓶模型................................. 72

  3.4 创建建筑对象.................................74

  3.4.1 AEC扩展............................................................................ 74

  重点小实例--创建多种室外植物......................................... 75

  3.4.2 楼梯.................................................................................... 78

  重点小实例--创建多种楼梯模型......................................... 79

  3.4.3 门........................................................................................ 81

  3.4.4 窗........................................................................................ 82

  3.5 创建VRay对象 ...............................83

  重点技术专题:加载VRay渲染器............................................ 83

  3.5.1 VR代理.............................................................................. 84

  重点小实例--利用VR代理制作会议室................................ 84

  3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86

  重点小实例--利用VR毛皮制作地毯效果............................ 86

  3.5.3 VR平面.............................................................................. 87

  3.5.4 VR球体.............................................................................. 88

  第4章 样条线建模..........................................89

  (视频演示:18分钟 )

  4.1 创建样条线...................................90

  4.1.1 样条线................................................................................ 90

  重点小实例--利用样条线制作创意茶几............................. 93

  重点小实例--利用样条线制作创意书架............................. 95

  重点小实例--利用样条线制作椅子..................................... 98

  4.1.2 扩展样条线...................................................................... 100

  4.2 编辑样条线..................................100

  4.2.1 转换成可编辑样条线...................................................... 100

  4.2.2 调节可编辑样条线.......................................................... 101

  4.2.3 将二维图形转换成三维模型.......................................... 102

  重点小实例--利用样条线制作屏风................................... 102

  重点小实例--利用样条线制作室内框架........................... 104

  重点小实例--利用样条线制作吊灯................................... 107

  重点小实例--利用样条线制作创意酒架........................... 109

  第5章 修改器建模........................................112

  (视频演示:27分钟 )

  5.1 修改器......................................113

  5.1.1 什么是修改器堆栈 .......................................................... 113

  5.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 113

  5.1.3 修改器顺序变化产生的效果 .......................................... 114

  5.1.4 编辑修改器 ...................................................................... 115

  5.1.5 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 115

  5.1.6 修改器的种类 .................................................................. 116

  5.2 常用修改器..................................117

  重点小实例 --利用车削修改器制作台灯 ........................... 118

  重点小实例 --利用挤出修改器制作躺椅 ........................... 120

  重点小实例 --利用倒角剖面修改器制作公共椅子 ........... 124

  重点小实例 --利用弯曲修改器制作水龙头 ....................... 126

  重点小实例--利用扭曲修改器制作书架........................... 128

  重点小实例--利用晶格修改器制作水晶吊灯................... 131

  重点小实例--利用FFD修改器制作窗帘............................ 134

  重点综合实例--利用多种修改器综合制作水晶灯........... 138

  重点小实例--利用网格平滑修改器制作椅子................... 142

  第6章 多边形建模........................................146

  (视频演示:60分钟 )

  6.1 多边形建模简介..............................147

  6.2 将模型转化为多边形对象......................147

  6.3 编辑多边形对象..............................147

  重点小实例--多边形建模制作餐桌................................... 150

  重点小实例--多边形建模制作中式茶几........................... 154

  重点小实例--多边形建模制作沙发................................... 158

  重点小实例--多边形建模制作床头柜............................... 160

  重点小实例--多边形建模制作橱柜................................... 163

  重点小实例--多边形建模制作浴缸................................... 169

  重点综合实例--多边形建模制作书桌............................... 172

  重点综合实例--多边形建模制作床模型........................... 174

  重点综合实例--多边形建模制作简约别墅....................... 180

  6.4 石墨建模工具的应用..........................183

  重点小实例--利用石墨建模工具制作欧式床头柜........... 189

  第7章 灯光技术...........................................195

  (视频演示:43分钟 )

  7.1 灯光常识....................................196

  7.1.1 什么是灯光...................................................................... 196

  7.1.2 为什么要使用灯光.......................................................... 196

  7.1.3 设置灯光的常用思路...................................................... 197

  7.1.4 效果图常用灯光类型...................................................... 198

  7.2 光度学灯光..................................198

  7.2.1 目标灯光.......................................................................... 198

  重点技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法... 200

  重点综合实例--利用目标灯光综合制作休闲室灯光....... 201

  重点小实例--利用目标灯光制作射灯............................... 204

  7.2.2 自由灯光.......................................................................... 206

  7.3 标准灯光....................................207

  7.3.1 目标聚光灯...................................................................... 207

  重点小实例--测试目标聚光灯的阴影............................... 209

  重点小实例--利用目标聚光灯制作落地灯....................... 210

  7.3.2 自由聚光灯...................................................................... 213

  7.3.3 目标平行光...................................................................... 213

  重点小实例--利用目标平行光制作阴影场景................... 214

  重点小实例--利用目标平行光制作休息室阳光............... 216

  重点小实例--利用目标平行光制作书房日光................... 219

  7.3.4 自由平行光...................................................................... 221

  7.3.5 泛光.................................................................................. 222

  重点小实例--利用泛光制作吊灯....................................... 222

  7.3.6 天光.................................................................................. 224

  7.4 VRay灯光 ..................................224

  7.4.1 VR灯光............................................................................ 225

  重点小实例--测试VR灯光排除.......................................... 227

  重点小实例--利用VR灯光制作灯带.................................. 229

  重点综合实例--利用目标灯光综合制作卧室灯光........... 233

  7.4.2 VRayIES........................................................................... 235

  7.4.3 VR环境灯光.................................................................... 235

  7.4.4 VR太阳............................................................................ 236

  重点小实例--利用VR太阳制作黄昏光照.......................... 237

  重点小实例--利用VR太阳制作日光.................................. 239

  重点综合实例--利用VR灯光综合制作客厅灯光.............. 241

  重点综合实例--利用VR太阳综合制作客厅一角灯光...... 244

  重点综合实例--利用目标平行光和VR灯光综合制作

  书房夜景效果................................................................... 245

  第8章 摄影机技术........................................249

  (视频演示:11分钟 )

  8.1 初识摄影机..................................250

  8.1.1 摄影基础.......................................................................... 250

  8.1.2 为什么需要使用摄影机.................................................. 251

  8.1.3 摄影机创建的思路.......................................................... 251

  8.2 3ds Max中的摄影机..........................252

  8.2.1 目标摄影机...................................................................... 252

  8.2.2 自由摄影机...................................................................... 254

  8.2.3 VR穹顶摄影机................................................................ 254

  8.2.4 VR物理摄影机................................................................ 255

  重点小实例--利用目标摄影机制作景深效果................... 256

  重点小实例--修改场景透视角度....................................... 257

  重点小实例--使用剪切设置渲染特殊视角....................... 259

  重点小实例--测试VR物理摄影机的光圈数...................... 261

  重点小实例--测试VR物理摄影机的光晕.......................... 262

  第9章 材质技术...........................................264

  (视频演示:43分钟 )

  9.1 初识材质....................................265

  9.1.1 什么是材质...................................................................... 265

  9.1.2 为什么要设置材质.......................................................... 265

  9.1.3 材质的设置思路.............................................................. 265

  9.2 材质编辑器..................................266

  9.2.1 精简材质编辑器.............................................................. 266

  9.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 270

  9.3 材质/贴图浏览器 ............................270

  9.4 材质管理器..................................271

  9.4.1 【场景】(上部)面板.................................................. 272

  9.4.2 【场景】(下部)面板.................................................. 273

  9.5 材质类型....................................273

  9.5.1 标准材质.......................................................................... 274

  重点小实例--利用标准材质制作墙面材质....................... 275

  重点技术专题:如何保存材质和调用材质........................... 276

  9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作大理石材质............ 280

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作地板材质................ 283

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作皮革........................ 284

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作食物........................ 287

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作水材质.................... 291

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作陶瓷材质................ 292

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作金属材质................ 295

  重点小实例--利用VRayMtl材质制作玻璃材质................ 298

  9.5.3 VR灯光材质.................................................................... 300

  重点小实例--利用VR灯光材质制作灯带效果.................. 301

  9.5.4 VR覆盖材质.................................................................... 302

  9.5.5 VR混合材质.................................................................... 302

  9.5.6 顶/底材质......................................................................... 303

  9.5.7 混合材质.......................................................................... 303

  重点小实例--利用混合材质制作窗帘材质....................... 304

  9.5.8 双面材质.......................................................................... 306

  9.5.9 VR材质包裹器................................................................ 306

  重点小实例--利用VR材质包裹器制作耳机材质.............. 307

  9.5.10 多维/子对象材质........................................................... 309

  重点综合实例--利用多种材质制作餐桌上的材质........... 309

  9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314

  重点小实例--利用VR快速SSS2材质制作玉石材质......... 315

  第10章 贴图技术.........................................317

  (视频演示:16分钟 )

  10.1 初识贴图...................................318

  10.1.1 什么是贴图.................................................................... 318

  10.1.2 贴图与材质的区别........................................................ 318

  10.1.3 为什么要设置贴图........................................................ 318

  10.1.4 贴图的设置思路............................................................ 319

  10.2 贴图面板...................................319

  10.3 常用贴图类型...............................320

  10.3.1 位图贴图........................................................................ 321

  重点小实例--利用位图贴图制作布效果........................... 321

  重点技术专题:【UVW贴图】修改器.................................. 324

  10.3.2 不透明度贴图................................................................ 325

  重点技术专题:不透明度贴图的原理................................... 326

  重点小实例--利用不透明度贴图制作火焰....................... 327

  10.3.3 VRayHDRI贴图............................................................. 328

  10.3.4 VR边纹理贴图.............................................................. 329

  重点小实例--利用VR边纹理贴图制作线框效果.............. 329

  10.3.5 VR天空贴图.................................................................. 330

  10.3.6 衰减贴图........................................................................ 330

  重点小实例--利用衰减贴图制作沙发............................... 331

  10.3.7 混合贴图........................................................................ 332

  10.3.8 渐变贴图........................................................................ 333

  10.3.9 渐变坡度贴图................................................................ 333

  10.3.10 平铺贴图...................................................................... 333

  重点小实例--利用平铺贴图制作地砖效果....................... 334

  10.3.11 棋盘格贴图.................................................................. 336

  10.3.12 噪波贴图...................................................................... 336

  重点小实例--利用噪波贴图制作拉丝金属....................... 336

  10.3.13 细胞贴图...................................................................... 338

  10.3.14 凹痕贴图...................................................................... 338

  第11章 效果图渲染利器完全解析

  VRay渲染器设置......................339

  (视频演示:24分钟 )

  11.1 初识渲染器.................................340

  11.1.1 渲染器是什么................................................................ 340

  11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别........................... 340

  11.1.3 常用渲染器对比............................................................ 340

  11.2 VRay渲染器 ...............................341

  11.2.1 公用................................................................................ 342

  11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344

  11.2.3 间接照明........................................................................ 350

  11.2.4 设置................................................................................ 353

  11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355

  重点技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染

  元素的使用方法............................................................... 356

  重点综合实例--使用VRay渲染器制作厨房效果.............. 356

  重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室.................. 365

  重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室夜晚.......... 372

  第12章 效果图的魔术师Photoshop后期处理.................380

  (视频演示:30分钟 )

  重点小实例--使用照片滤镜调整颜色............................... 381

  重点小实例--为图像添加光斑和射灯效果....................... 382

  重点小实例--利用外挂滤镜调节图像颜色....................... 383

  重点小实例--利用亮度/对比度调节夜晚效果.................. 385

  重点小实例--利用亮度/对比度调节白天效果.................. 386

  重点小实例--在窗户处增加光........................................... 387

  重点小实例--锐化图像和增加光斑................................... 388

  重点小实例 --合成电视屏幕 ............................................... 389

  重点小实例 --校正偏灰效果图 ........................................... 390

  重点小实例 --利用阴影/高光还原效果图暗部细节 .......... 391

  重点小实例 --增加图像饱和度 ........................................... 392

  重点小实例 --合成窗外背景 ............................................... 392

  重点小实例 --利用曲线调节图像亮度 ............................... 393

  重点小实例 --校正偏色图像 ............................................... 394

  第13章 精致玲珑时尚日景书房.............395

  1.设置 VRay渲染器 ................................................................... 396

  2.材质的制作 ............................................................................ 397

  重点技术专题:色彩的理论 ................................................... 397

  3.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 403

  4.设置成图渲染参数................................................................ 404

  重点技术专题:渲染速度的控制........................................... 405

  第14章 富丽堂皇豪华欧式浴室.............407

  1.设置VRay渲染器................................................................... 408

  2.材质的制作............................................................................ 409

  3.设置摄影机............................................................................ 414

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 414

  5.设置成图渲染参数................................................................ 417

  重点技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像............... 418

  第15章 现代风格卫生间夜景................420

  (视频演示:10分钟 )

  1.设置VRay渲染器................................................................... 421

  重点技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题........... 422

  2.材质的制作............................................................................ 423

  3.设置摄影机............................................................................ 427

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 428

  5.设置成图渲染参数................................................................ 430

  第16章 简约复式现代别墅日景和夜景..431

  (视频演示:11分钟 )

  1.设置VRay渲染器................................................................... 432

  2.材质的制作............................................................................ 432

  3.设置摄影机............................................................................ 437

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 437

  5.设置成图渲染参数................................................................ 439

  重点技术专题:灯光深度解析............................................... 440

  第17章 室内综合现代家居空间日景.....443

  1.设置VRay渲染器................................................................... 444

  2.材质的制作............................................................................ 444

  3.设置摄影机............................................................................ 449

  重点技术专题:摄影机高级应用........................................... 449

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 450

  5.设置成图渲染参数................................................................ 451

  重点技术专题:室内色彩搭配对心理的影响....................... 452

  第18章 欧陆风情欧式客厅日景.............453

  1.设置VRay渲染器................................................................... 454

  2.材质的制作............................................................................ 455

  重点技术专题:材质深度解析............................................... 458

  3.设置摄影机............................................................................ 460

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 460

  5.设置成图渲染参数................................................................ 462

  重点技术专题:室内色彩的节奏与和谐............................... 463

  第19章 美式田园欧式卧室日景.............464

  1.设置VRay渲染器................................................................... 465

  2.材质的制作............................................................................ 466

  重点技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法... 471

  3.设置摄影机............................................................................ 472

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 472

  5.设置成图渲染参数................................................................ 474

  重点技术专题:室内色彩的情感传达................................... 475

  第20章 现代主义简约风格厨房夜景.....476

  (视频演示:11分钟)

  1.设置VRay渲染器................................................................... 477

  2.材质的制作............................................................................ 477

  3.设置摄影机............................................................................ 483

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 484

  5.设置成图渲染参数................................................................ 486

  重点技术专题:多角度连续渲染的高级技巧....................... 487

  第21章 东方情怀新中式卧室夜景.........490

  (视频演示:11分钟)

  1.设置VRay渲染器................................................................... 491

  2.材质的制作............................................................................ 491

  3.设置摄影机............................................................................ 497

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 497

  5.设置成图渲染参数................................................................ 500

  重点技术专题:图像精细程度的控制................................... 501

  第22章 简约雅居简约欧式客厅.............503

  (视频演示:12分钟)

  1.设置VRay渲染器................................................................... 504

  2.材质的制作............................................................................ 505

  3.设置摄影机............................................................................ 509

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 509

  重点技术拓展:室内常用主色调--橙色色调................... 514

  5.设置成图渲染参数................................................................ 514

  重点技术专题:联机渲染技术的使用................................... 515

  第23章 宽敞明亮会议室日景表现.........517

  1.设置VRay渲染器................................................................... 518

  2.材质的制作............................................................................ 519

  重点技术专题:办公空间的色彩搭配原则........................... 519

  3.设置摄影机............................................................................ 524

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 524

  5.设置成图渲染参数................................................................ 527

  重点技术专题:VR代理的使用.............................................. 528

  第24章 商业空间中式古朴博物馆.........530

  (视频演示:12分钟)

  重点技术专题:复古颜色的搭配原则................................... 531

  1.设置VRay渲染器................................................................... 531

  2.材质的制作............................................................................ 532

  3.设置摄影机............................................................................ 537

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 537

  重点技术专题:色彩的合成原理........................................... 540

  5.设置成图渲染参数................................................................ 540

  重点技术专题:AO贴图......................................................... 541

  第25章 水岸豪庭简约别墅夜景表现.....544

  1.设置VRay渲染器................................................................... 545

  2.材质的制作............................................................................ 545

  3.设置摄影机........................................................................... 551

  重点技术专题:巧用构图....................................................... 552

  4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 552

  5.设置成图渲染参数................................................................ 555

  重点技术专题:分层渲染的高级技巧................................... 556

  附录...............................................................559

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