首页 > 百科文章正文

阮玫

百科 2023-02-09 04:40:11 admin
后台-插件-广告管理-内容页头部广告(手机)

阮玫,男,狂热的武侠游戏爱好者,北京游戏风着滑感谷信息技术有限公司副总裁。北京游戏谷信息技术有限公司(前身为北京游侠网信息技术有限公司)组建于2006年1界注顾句丰值0月。正式注册于200么且跟沿额过纸7年9月。现为北京政府批准的高新技术企笔触烈术预学那业。北京游戏谷信息技术有限公司专业从事网络游戏及webgame的研发来自、运营。是最早进入网页游戏领域的团队之一。

  • 中文名称 阮玫
  • 毕业院校 武汉大学

人物简介

  毕业于武汉大学。金山西山居测试工程师、游戏分析师。《天龙八部》主数值策划。北京游戏谷《英雄之门》、《华山论剑》主策划。擅长战斗系统、装备、技能等策划,擅长游戏框架、数值体系、经济系统的策划。

人物经历

  20革宪架县且开这知刘04年3月加入西山居,参与武侠游戏《剑侠情缘OL》的研发

  200犯水创了苗侵海找5年3月加入某公司,参与武侠来自游戏《天龙八部》的研发

  2007年年底,开始执导武侠游戏《华山论剑》的研发

人物采访

 来自 "我爱讲故事,但是我更喜欢讲给爱听故事的人。"阮玫感慨的说:《华山论剑》这是一个武侠故事,虽然前人将故事表述在纸360百科上让大家来欣赏,厚外但是把他制作成游戏会更受欢迎的防盾委事律研。当这故事变成游戏,大家成为师格团还今类请这个游戏中的一员,通过故事的体验中来创造自己的故事,认识朋友、闯荡江湖、与古人npc进行接触,在欣赏武侠故事的同时来创造自己的武侠故事是个多么完美的事。

图片

  故事的开头很难

  写故事跟做其他事情一样,万事开头难。阮玫讲:刚开始的时候,只是想做个大杂烩,把武侠小说中的知名门派都给弄进去。做着做着,就发现是给自己下了个套。为了找齐封到合适的朝代背景,不太唐突的把各门派关联上,和剧情组的成员一连开了21天的闭门会议,每天早上8点到晚上10点。框架做出来的时候,剧情组几乎全部累倒。哎听到这里让笔者想到玩游戏易、做游戏可不易。

  任何人都会是故事中的主角

  当谈到《华山论剑》势乙每电政中的主角是如何构思的月放,阮玫笑着道:说到主角,真正的主角应该是玩家,他们可以通过游戏的系统来创造自己的故事。而我们则是讲故事的人,创造故事氛围的一个人,玩家在武侠的氛围中听着武侠针某而省特世争绝的故事,勾画自己的故事,甚至于其他人一起创造故事。所以,任何一个人都会是故事中的主角。

  故事中藏着千丝万晶片岁准述害缕枝节

  本人了解到《华山论剑》拥有百张地图、千个任务和万种道具这样庞大的社会体系搭建了一个完美的武侠世界。记得有媒体对双房吃发贵有丝他评价过玩游戏的时候就像看武侠小说,即了解了游戏中的故事延续发展又感受了身处江湖怎么不挨儿吃概顶修米形土支运刀的历练。当问道阮玫这种庞大的社会构思了多久他深深的吸了口气回答说研总共用了十四个月,构思就用了三个月,三个月对webgame来讲可以研发一款新的,为什么就策划就用了三多句挥露伟陆首巴似适个月。可见北京游侠网试想把webgame当成mmo一样来做,要做就做大要做就做成精品。

后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机)

标签:

发表评论

评论列表

晴空网Copyright @ 2011-2023 All Rights Reserved. 版权所有 豫ICP备2022028056号 帝国CMS强力驱动 站长微信:88888888 统计代码