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AfterEffectsCS5.5从入门到精通

百科 2023-01-22 18:23:44 admin
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是2013年清华大学出版社出版的图书,   主要讲述了影视后期合成的After Effects的教程

  • 书名 After Effects CS5.5从入门到精通
  • 作者 亿瑞设计
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013年4月
  • 页数 537 页

介绍

  《清华社"视频大讲堂"大系来自·CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前12章360百科详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧。后13章以13个大型综合案例的形式详细段套建露承货代介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前"练兵"。

  《清华社"视频大讲堂"大系·CG技术视频大讲堂:After Effects CS5.5从入门到精通》是一本3ds Max+VRay效果图制作完全自学教程、3ds Max+VRay效果图制作完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高哪拉教到施显担训校、培训机构的教学参考书。

  《清华整弱块史社"视频大讲堂"大系·CG技术氢物试结笑料集格视频大讲堂:After Effe罗讨cts CS5.5从入门到精通》光盘及内容特色:

  1.同步视频讲解,让凯酒学习更轻松更高效

  134节大型高清同步自学视态需屋粒频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!

  2.资深讲师编著,让图书质量更有保障

  作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书"实用"和"好学"。

  3.大量中小实例,通过多动手加深理解

  讲解极为详细,中小实例达到130个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!

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  书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。

  5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷

  11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共了若诉角再想讨计270个,30款单训喜经典光域网素材,50款装检严呀酸吗内力360度汽车背景极红红你易获木船品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查介例速导纪切异李洋通询。

作品目录

  第1章 影视动画基础知识 1

  1.1 影视基础理论 2

  1.1.1 视频基础 2

  1.1.2 电视制式简介 2

  1.1.3 数字视频基叫影河础 2

  1.1.4 什么是非线性编辑 3

  1.1.5 蒙太奇 3

  1.1.6 色彩模式 4

  1.1.7 色彩深度和分他持掌季师呢己冲劳辨率 4

  1.1.8 帧和场 5

  1.1.9 视频压缩解码 5

  1.2 与After Eff坏市源菜析ects CS5.5相关的软件 6

  1.2.1 二维软件 6

  1.2.2 三维软件 7

  1.2.3 后期软件 信适她盐顺江快间杆边7

  1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍 8

  1.4 After Effects CS5.5新增功能 10

  第2章 After Effects CS5.5的基本操作 11

  2.1 初识After Effects CS5.5 12

  2.2 After Eff诗训必内完样期慢是ects CS5.5的系统要求 13

  2.3 操作界面的布局 13

  2.3.1 启用界面 13

  2.3.2 选择不同的工作界面 14

  小实例:选择不同的工作界面 15

  2.3.3 改变工作界面中区域的大小 15

  小实例:改变工作界面中区域的大小 15

  2.3.4 分离面板和框架 18

  2.3.5 复原工作界面 19

  2.3.6 自定义工作区界面 19

  2.3.7 删除工作界面方案 19

  2.3.8 为工作界面设置快捷键 19

  2.4 菜单栏 20

  2.4.1 文件菜单 20

  小实例:打开文件 22

  小实例:保存文件 22

  2.4.2 编辑菜单 23

  小实例:剪切、复制、粘贴文件 24

  2.4.3 合成菜单 25

  2.4.4 图层菜单 25

  2.4.5 特效菜单 28

  2.4.6 动画菜单 28

  2.4.7 视图菜单 29

  2.4.8 窗口菜单 30

  2.4.9 帮助菜单 31

  2.5 主工具栏 32

  2.6 【Project(项目)】窗口 33

  2.7 【Composition(合成)】窗口 33

  2.8 【Timeline(时间线)】窗口 34

  2.9 其他常用窗口面板 35

  2.9.1【Effect Controls(特效控制)】窗口 35

  2.9.2【Info(信息)】面板 36

  2.9.3【Audio(音频)】面板 36

  2.9.4【Preview(预览)】面板 36

  2.9.5【Effects & Presets(特效&预置)】面板 37

  2.9.6【Layer(图层)】窗口 37

  2.10 工作流程 37

  2.10.1 新建项目 37

  小实例:新建项目的方法 38

  2.10.2 新建合成 39

  小实例:新建合成的多种方法 39

  小实例:新建多个合成的方法 40

  2.10.3 合并层 40

  小实例:合并层 40

  2.10.4 导入素材 42

  小实例:导入图片和透明素材 43

  小实例:导入音、视频素材 44

  小实例:导入PSD分层素材 45

  小实例:导入序列素材 45

  小实例:整理素材 46

  小实例:删除素材 46

  2.10.5 将素材放置到时间线窗口中 47

  小实例:编辑素材 47

  小实例:增加特效 47

  小实例:添加文字 48

  2.10.6 输出设置 49

  2.10.7 输出影片 50

  2.10.8 文件打包 50

  小实例:文件打包 50

  2.11 支持文件格式 51

  第3章 图层操作 53

  3.1 初识图层 54

  3.1.1 什么是图层 54

  3.1.2 为什么要使用图层 54

  3.1.3 怎么创建图层 54

  3.2 层的选择方式 55

  3.2.1 选择单个层 55

  3.2.2 选择多个层 55

  3.3 层顺序的调节 56

  3.4 层的基本操作 56

  3.4.1 层的复制和粘贴 56

  3.4.2 创建层副本 57

  3.4.3 层的合并 57

  3.4.4 层的切割 58

  3.4.5 层的删除 58

  3.5 层的重命名 58

  3.6 层的模式效果 58

  3.7 层的类型 62

  3.7.1 素材层 62

  3.7.2 Text(文字层) 62

  小实例:使用文字层制作文字 62

  3.7.3 Soild(固态层) 63

  小实例:使用固态层制作背景 64

  3.7.4 Light(灯光层) 65

  小实例:聚光灯的创建及投影设置 66

  3.7.5 Camera(摄影机层) 68

  小实例:利用摄影机制作动画 68

  3.7.6 Null Object(空物体层) 70

  3.7.7 Shape Layer(图形层) 70

  3.7.8 Adjustment Layer(调节层) 70

  3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件) 71

  3.8 层的栏目属性 71

  第4章 关键帧动画 74

  4.1 创建及查看关键帧 75

  4.1.1 创建关键帧 75

  4.1.2 查看关键帧 76

  4.2 编辑关键帧 76

  4.3 图标编辑器 78

  4.4 制作关键帧动画 79

  4.4.1 Transform(变换)下的参数 79

  4.4.2 关键帧快捷键的使用 81

  小实例:使用关键帧制作字母动画 82

  4.5 在时间线上设置入点和出点 84

  4.6 剪辑素材的入点和出点 85

  4.7 素材的快放和慢放 86

  4.8 素材的倒放 87

  小实例:素材的倒放 88

  4.9 静止素材画面 89

  4.10 无级变速 89

  小实例:无级变速 90

  第5章 蒙版与遮罩 94

  5.1 蒙版的原理 95

  5.2 创建蒙版 95

  小实例:使用矩形工具创建蒙版 96

  5.3 修改蒙版的形状 97

  5.4 修改蒙版属性 98

  5.5 遮罩 100

  5.5.1 遮罩工具 100

  小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩 101

  小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩 102

  5.5.2 多个遮罩操作 103

  小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果 103

  小实例:复制遮罩 105

  小实例:创建静态遮罩 106

  第6章 三维合成 108

  6.1 认识三维空间 109

  6.1.1 什么是三维合成 109

  6.1.2 为什么要使用三维合成 109

  6.1.3 三维合成的常用步骤 110

  6.2 三维图层 110

  6.2.1 创建三维图层 110

  小实例: 创建三维图层 111

  6.2.2 三维图层的操作 111

  小实例:三维图层的操作 111

  小实例:设置三维图层的方向和旋转 112

  6.3 摄影机的使用 113

  6.3.1 摄影机视图 113

  6.3.2 摄影机层参数 114

  小实例:创建摄影机的方法 115

  6.4 灯光的使用 116

  小实例:创建灯光的方法 118

  小实例:创建灯光和阴影 119

  6.5 摄影机动画 120

  小实例:摄影机动画的创建 120

  第7章 文字效果 123

  7.1 初识文字 124

  7.1.1 了解文字 124

  7.1.2 创建文字 125

  小实例:制作圣诞文字 126

  7.2 编辑文字 127

  小实例:制作新年快乐文字 128

  7.3 文字动画 130

  小实例:制作下落文字 131

  Part01 创建文学 131

  Part02 制作文字动画 132

  7.4 路径文字 133

  小实例:制作路径文字 133

  小实例:制作烟花文字 135

  第8章 跟踪与稳定 138

  8.1 使用Wiggler(摇摆器) 139

  8.2 使用Motion Sketch(运动草图) 139

  8.3 运动跟踪与运动稳定 140

  小实例:替换画面内容 141

  小实例:更换室外广告牌 142

  小实例:稳定画面镜头 144

  小实例:稳定海面 146

  第9章 调色与抠像 148

  9.1 Color Correction(色彩校正)类特效 149

  9.1.1 Auto Color(自动颜色) 149

  小实例:自动颜色 149

  9.1.2 Auto Contrast(自动对比度) 150

  9.1.3 Auto Levels(自动色阶) 151

  小实例:自动色阶 152

  9.1.4 Black&White(黑白) 152

  9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 153

  小实例:亮度和对比度 153

  9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色) 154

  9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移) 154

  9.1.8 CC Toner(CC碳粉) 155

  9.1.9 Change Color(更改颜色) 155

  小实例:更改颜色 156

  9.1.10 Change To Color(定向修改色彩) 156

  9.1.11 Channel Mixer(通道混合) 157

  小实例:通道混合 158

  9.1.12 Color Balance(色彩平衡) 158

  小实例:色彩平衡 159

  9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS) 160

  9.1.14 Color Link(色彩连接) 160

  9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定) 161

  9.1.16 Colorama(彩色光) 161

  小实例:色彩光 162

  9.1.17 Curves(曲线) 163

  9.1.18 Equalize(均衡) 163

  9.1.19 Exposure(曝光) 164

  9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 164

  9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度) 165

  小实例:色调、饱和度 166

  9.1.22 Leave Color(保留色) 166

  小实例:保留色 167

  9.1.23 Levels(色阶) 167

  9.1.24 Levels(Individual Controls)(色阶、单项控制) 168

  9.1.25 Photo Filter(照片过滤) 168

  9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像) 169

  9.1.27 Selective Color(颜色选择) 170

  9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光) 170

  9.1.29 Tint(色彩) 170

  9.1.30 Tritone(三色调) 171

  9.1.31 Vibrance(自然饱和度) 171

  9.2 Channel(通道)类特效 172

  9.2.1 Arithmetic(算法) 172

  9.2.2 Blend(混合) 172

  9.2.3 Calculations(计算) 173

  9.2.4 CC Composite(CC合成) 173

  9.2.5 Channel Combiner(通道混合) 173

  9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法) 174

  9.2.7 Invert(反转) 174

  9.2.8 Minimax(极小极大) 175

  9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 175

  9.2.10 Set Channels(通道设置) 175

  9.2.11 Set Matte(遮罩设置) 176

  9.2.12 Shift Channels(通道转换) 176

  9.2.13 Soild Composite(固态合成) 177

  9.3 Keying(抠像)类特效 177

  9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除) 177

  9.3.2 Color Difference Key(色差键) 178

  9.3.3 Color Key(色键) 178

  9.3.4 Color Range(颜色范围) 179

  9.3.5 Difference Matte (差值遮罩) 179

  9.3.6 Extract(抽取键控) 180

  9.3.7 Inner /Outer Key(内/外部键) 180

  9.3.8 Keylight(1.2) 181

  9.3.9 Linear Color Key(线性色键) 182

  9.3.10 Luma Key (亮键) 182

  9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制) 183

  小实例:使用色键进行动态抠像 183

  小实例:利用颜色范围制作水墨效果 185

  小实例:使用色键进行抠像 187

  小实例:利用色键制作格调青春 188

  第10章 滤镜特效 189

  10.1 滤镜特效简介 190

  10.1.1 什么是滤镜 190

  10.1.2 为什么要使用滤镜 190

  10.1.3 怎么使用滤镜 190

  10.2 3D Channel(三维通道) 191

  10.2.1 3D Channel Extract(3D通道提取) 191

  10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 192

  10.2.3 Depth of Field(景深) 192

  10.2.4 Extractor(提取器) 192

  10.2.5 Fog 3D(3D烟雾) 193

  10.2.6 ID Matte(ID 蒙版) 193

  10.2.7 IDentifier(标识符) 193

  10.3 Audio(音频) 194

  10.3.1 Backwards(倒放) 194

  10.3.2 Bass&Treble(低音&高音) 194

  10.3.3 Delay(延迟) 194

  10.3.4 Flange&Chorus(镶边与和声) 195

  10.3.5 High-Low Pass(高通-低通) 195

  10.3.6 Modulator(调制器) 196

  10.3.7 Parametric EQ(参数 EQ) 196

  10.3.8 Reverb(混响) 196

  10.3.9 Stereo Mixer(立体声混合) 197

  10.3.10 Tone(音调) 197

  10.4 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 197

  10.4.1 Bilateral Blur(双向模糊) 197

  10.4.2 Box Blur(盒状模糊) 198

  10.4.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 198

  10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊) 199

  10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 199

  10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 200

  10.4.7 Channel Blur(通道模糊) 201

  10.4.8 Compound Blur(混合模糊) 201

  10.4.9 Directional Blur(方向模糊) 202

  10.4.10 Fast Blur(快速模糊) 202

  10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊) 203

  10.4.12 Radial Blur(径向模糊) 203

  10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁) 203

  10.4.14 Sharpen(锐化) 204

  10.4.15 Smart Blur(精确模糊) 204

  10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 205

  10.5 Distort(扭曲) 205

  10.5.1 Bezier Warp(贝塞尔扭曲) 205

  10.5.2 Bulge(凹凸镜效果) 206

  10.5.3 CC Bend It(CC两点弯曲) 206

  10.5.4 CC Bender(CC弯曲) 207

  10.5.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点) 207

  10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流动) 208

  10.5.7 CC Griddler(CC网格变形) 209

  10.5.8 CC Lens(CC透镜) 209

  小实例:镜头水滴特效 210

  10.5.9 CC Page Turn(CC卷页) 213

  10.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放) 213

  10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波纹) 214

  10.5.12 CC Slant(CC倾斜) 214

  10.5.13 CC Smear(CC涂抹) 214

  10.5.14 CC Split(CC分裂) 215

  10.5.15 CC Split2(CC分裂2) 215

  10.5.16 CC Tiler(CC拼贴) 216

  10.5.17 Corner Pin(边角定位) 216

  10.5.18 Displacement Map(置换贴图) 217

  10.5.19 Liquify(液化) 217

  10.5.20 Magnify(放大) 218

  10.5.21 Mesh Warp(网格变形) 219

  10.5.22 Mirror(镜像) 219

  10.5.23 Offset(偏移) 219

  10.5.24 Optics Compensation(光学补偿) 220

  10.5.25 Polar Coordinates(极坐标) 220

  10.5.26 Reshape(形变) 221

  10.5.27 Ripple(波纹) 221

  10.5.28 Smear(涂抹) 222

  10.5.29 Spherize(球面) 223

  10.5.30 Transform(变换) 223

  10.5.31 Turbulent Displace(强烈置换) 223

  10.5.32 Twirl(漩涡) 224

  10.5.33 Warp(弯曲) 225

  10.5.34 Warp Stabilizer(弯曲稳定) 225

  10.5.35 Wave Warp(波形弯曲) 226

  10.6 Expression Controls(表达式控制) 226

  10.6.1 3D Point Control(三维点控制) 226

  10.6.2 Angle Control(角度控制) 227

  10.6.3 Checkbox Control(检验盒控制) 227

  10.6.4 Color Control(色彩控制) 227

  10.6.5 Layer Control(图层控制) 228

  10.6.6 Point Control(锚点控制) 228

  10.6.7 Slider Control(滑块控制) 228

  10.7 Generate(生成) 228

  10.7.1 4-Color Gradient(4色渐变) 229

  10.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 229

  10.7.3 Audio Spectrum(音频频谱) 230

  10.7.4 AudioWaveform(音频波形) 231

  10.7.5 Beam(激光光束) 232

  10.7.6 CC Glue Gun(CC喷胶效果) 232

  10.7.7 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5) 233

  10.7.8 CC Light Rays(CC光芒放射) 233

  10.7.9 CC Light Sweep(CC扫光效果) 234

  10.7.10 Cell Pattern(单元图案) 235

  10.7.11 Checkerboard(棋盘格) 235

  10.7.12 Circle(圆) 236

  10.7.13 Ellipse(椭圆) 236

  10.7.14 Eyedropper Fill(取色器填充) 237

  10.7.15 Fill(填充) 237

  10.7.16 Fractal(分形) 238

  10.7.17 Grid(网格) 239

  10.7.18 Lens Flare(镜头光晕) 239

  10.7.19 PaintBucket(油漆桶) 240

  10.7.20 RadioWaves(电波) 240

  10.7.21 Ramp(渐变) 241

  10.7.22 Scribble(涂抹) 242

  10.7.23 Stroke(描边) 242

  10.7.24 Vegas(勾画) 243

  10.7.25 Write-on(书写) 244

  10.8 Matte(蒙版) 245

  10.8.1 Matte Choker(蒙版清除) 245

  10.8.2 Refine Matte(改善蒙版) 245

  10.8.3 Simple Choker(简单清除) 246

  10.9 Noise & Grain(噪波与颗粒) 246

  10.9.1 Add Grain(添加杂点) 246

  10.9.2 Dust &Scratches(蒙尘与划痕) 248

  10.9.3 Fractal Noise (分形噪波) 248

  10.9.4 Match Grain(匹配颗粒) 249

  10.9.5 Median(中间值) 251

  10.9.6 Noise(噪波) 251

  10.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 252

  10.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 252

  10.9.9 Noise HLS Auto(噪波HLS 自动) 253

  10.9.10 Remove Grain(移除颗粒) 253

  10.9.11 Turbulent Noise (紊乱噪波) 254

  10.10 Obsolete(旧版特效) 255

  10.10.1 Basic 3D(基本3D) 255

  10.10.2 Basic Text(基本文本) 256

  10.10.3 Lightning(闪电) 257

  10.10.4 Path Text (路径文字) 257

  10.11 Perspective(透视) 259

  10.11.1 3D Glasses(3D眼镜) 259

  10.11.2 Bevel Alpha(斜切) 259

  10.11.3 Bevel Edges(边缘斜切) 260

  10.11.4 CC Cylinder(CC圆柱体) 260

  10.11.5 CC Sphere(CC球体) 261

  10.11.6 CC Spotlight(CC聚光灯) 261

  10.11.7 Drop Shadow(投射阴影) 262

  10.11.8 Radial Shadow(放射阴影) 262

  10.12 Simulation(仿真) 263

  10.12.1 Card Dance(卡片翻转) 263

  10.12.2 Caustics(焦散) 264

  10.12.3 Foam(泡沫) 265

  小实例:海底气泡特效 266

  10.12.4 Particle Playground(粒子运动场) 268

  10.12.5 Shatter(粉碎) 272

  10.12.6 Wave World(波形世界) 273

  10.13 Stylize(风格化) 274

  10.13.1 BrushStrokes(画笔笔触) 274

  10.13.2 Cartoon(卡通) 274

  10.13.3 Color Emboss(彩色浮雕) 275

  10.13.4 Emboss(浮雕) 276

  10.13.5 Find Edges(查找边缘) 276

  10.13.6 Glow(辉光) 276

  10.13.7 Mosaic(马赛克) 277

  10.13.8 Motion Tile(运动分布) 278

  10.13.9 Posterize(色调分离) 278

  10.13.10 Roughen Edges(粗糙边缘) 279

  10.13.11 Scatter(分散) 280

  10.13.12 Strobe Light(闪光灯) 280

  10.13.13 Texturize(纹理) 281

  10.13.14 Threshold(阈值) 281

  10.14 Text(文本) 282

  10.14.1 Numbers(数字) 282

  小实例:使用Numbers(数字)效果制作

  数字走时特效 283

  10.14.2 Timecode(时间码) 285

  10.15 Time(时间) 286

  10.15.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊) 286

  10.15.2 Echo(重影) 287

  10.15.3 CC Time Blend (CC时间混合) 287

  10.15.4 CC Time Blend FX(CC时间混合FX) 288

  10.15.5 CC Wide Time(CC时间工具) 288

  10.15.6 Posterize Time(抽帧) 289

  10.15.7 Time Difference(时间差) 289

  10.15.8 Time Displacement(时间替换) 289

  10.15.9 Timewarp(时间扭曲) 290

  10.16 Transition(切换) 291

  10.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 291

  10.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除) 291

  10.16.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除) 292

  10.16.4 CC Image Wipe(CC图像擦除) 292

  10.16.5 CC Jaws(CC锯齿) 293

  10.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡) 294

  10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除) 294

  10.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除) 295

  10.16.9 CC Twister(CC扭曲) 295

  10.16.10 Card Wipe(卡片擦除) 296

  10.16.11 Gradient Wipe(渐变擦除) 297

  10.16.12 Iris Wipe(星形擦除) 298

  10.16.13 Linear Wipe(线性扫描) 298

  10.16.14 Radial Wipe(放射擦除) 299

  10.16.15 Venetian Blinds(百叶窗) 299

  10.17 Utility(效用) 300

  10.17.1 Apply Color LUT(应用颜色查找表) 300

  10.17.2 Cineon Converter(胶片转换) 300

  10.17.3 Color Profile Converter(彩色轮廓转换) 301

  10.17.4 Grow Bounds(区域伸缩) 301

  10.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 301

  10.17.6 HDR Hightlight Compression

  (HDR高光压缩扩展器) 302

  第11章 表达式 303

  11.1 初识表达式 304

  11.2 表达式操作 305

  11.2.1 添加、编辑和删除表达式 305

  小实例:添加表达式 305

  11.2.2 保存和调用表达式 306

  11.2.3 使用表达式控制 306

  11.3 表达式语法 307

  11.3.1 表达式的写法 307

  11.3.2 为表达式加注解 307

  11.4 表达式语言菜单 307

  小实例:制作旋转和不透明度表达式 308

  小实例:利用表达式制作文字颤抖 309

  综合实例:利用表达式制作正在登录 311

  第12章 与3ds Max的完美结合 317

  综合实例:三维文字合成 318

  综合实例:LOGO演绎 321

  综合实例:疯狂的小球 325

  综合实例:手机广告 330

  第13章 影片的渲染与输出 334

  13.1 渲染工作区的设置 335

  13.2 渲染队列窗口参数 335

  13.3 设置渲染模板 336

  13.4 影片的输出 337

  13.5 渲染输出操作 338

  小实例:渲染输出的方法 338

  小实例:输出多个合成的方法 338

  小实例:输出PAL制式的电视节目 340

  小实例:输出不同尺寸和格式的视频 340

  小实例:输出音频文件 342

  小实例:输出单帧图像 343

  小实例:输出序列 343

  第14章 文字特效综合篇 345

  综合实例:经典扫光文字动画 346

  Part01 背景的制作 346

  Part02 遮罩的制作 346

  Part03 创建文字 347

  Part04 制作光晕效果 348

  综合实例:浪漫手写字动画 349

  Part01 背景的制作 349

  Part02 制作文字遮罩路径 350

  Part03 制作手写字效果 351

  综合实例:缤纷五彩文字 352

  Part01 制作背景层 352

  Part02 制作模糊文字 353

  Part03 制作彩色背景 355

  Part04 制作模糊效果 355

  Part05 制作模糊背景 359

  综合实例:蓝调梦幻文字 361

  Part01 制作text合成 361

  Part02 制作MASK合成 361

  Part03 制作text合成2 363

  Part04 制作text合成3 364

  Part05 制作text合成1 365

  Part06 制作合成1 366

  综合实例:拖尾文字动画 371

  Part01 文字部分 371

  Part02 背景制作部分 375

  综合实例:闪耀发光文字动画 377

  Part01 制作背景 378

  Part02 创建摄像机 380

  Part03 制作字幕 381

  Part04 制作灯光 382

  Part05 制作镜头光晕 382

  Part06 制作光束 383

  综合实例:火焰文字 385

  Part01 门破碎效果的制作 385

  Part02 火焰文字 389

  Part03 制作羽毛效果和创建摄像机 390

  Part04 制作粒子碎片 391

  第15章 光效和粒子特效综合篇 394

  综合实例:梦境色彩风景效果 395

  Part01 背景颜色的调节 395

  Part02 光效的制作 396

  Part03 粒子的制作 398

  综合实例:制作电影辉光文字 400

  Part01 背景的制作 400

  Part02 制作字幕 401

  Part03 创建灯光 403

  Part04 创建摄像机 404

  综合实例:动感光效动画 404

  Part01 文字部分 405

  Part02 背景部分 408

  综合实例:炫彩荧光粒子动画 410

  Part01 导入素材和制作背景 410

  Part02 创建字幕 411

  Part03 制作光效 412

  综合实例:文字粒子变幻动画 413

  Part01 制作文字合成 413

  Part02 制作粒子飞舞合成 417

  综合实例:散景光斑游走动画 420

  Part01 导入素材和制作合成1 421

  Part02 制作合成2 424

  Part03 制作合成3 425

  Part04 制作文字1 429

  Part05 制作文字2 431

  Part06 制作文字3 436

  Part07 制作总合成--遮罩 438

  Part08 制作总合成--合成3 440

  Part09 制作总合成--合成2 441

  Part10 制作总合成--合成1 442

  Part11 制作总合成--创建调节层 442

  Part12 制作总合成--文字1 443

  Part13 制作总合成--文字2 444

  Part14 制作总合成--文字3 445

  第16章 常用效果篇 446

  综合实例:城市雪景动画 447

  Part01 制作城市背景 447

  Part02 制作雪动画 448

  综合实例:老电影效果 451

  综合实例:制作梦幻色彩效果 453

  综合实例:镜头水滴滑落动画 459

  Part01 设置水滴动画 459

  Part02 设置背景模糊和水滴模糊 461

  综合实例:真实灯光阴影效果 463

  Part01 背景的制作 463

  Part02 创建字幕 464

  Part03 创建灯光 468

  综合实例:三维空间文字动画 469

  Part01 背景空间部分 469

  Part02 摄像机部分 474

  综合实例:电影大火特效 477

  Part01 制作背景 477

  Part02 制作大火扬尘 478

  Part03 制作破坏窗户 480

  Part04 制作大火烟雾 481

  Part05 制作玻璃破碎 483

  Part06 创建摄像机 484

  Part07 制作大火效果 485

  综合实例:照片下落动画 487

  Part01 制作照片合成 487

  Part02 制作照片下落 488

  Part03 创建摄像机和制作最后合成 491

  Part04 创建灯光 494

  第17章 高级合成综合篇 496

  红色经典--古典中国风 497

  Part01 背景颜色的制作 497

  Part02 人像的制作 498

  Part03 背景花纹的制作 498

  Part04 文字和装饰的制作 499

  Part05 创建灯光 500

  时尚先锋--化妆品广告 501

  Part01 广告图片动画的制作 501

  Part02 广告文字动画的制作 503

  Part03 制作镜头光晕效果 505

  公益宣传--动物王国之旅 506

  Part01 导入素材和制作雪花 506

  Part02 制作主题公园宣传动画 507

  创意合成--海洋之旅 511

  Part01 制作海洋背景 511

  Part02 制作海洋合成 512

  Part03 制作流水效果 515

  Part04 制作线性光 516

  风云变幻--神奇魔方 517

  Part01 导入素材 517

  Part02 背景的制作 518

  Part03 魔方和粒子合成 520

  Part04 创建字幕 521

  电视包装--热点新闻 524

  Part01 在3ds Max中渲染地球镜头01 524

  Part02 在3ds Max中渲染地球镜头02 526

  Part03 电视包装背景的制作 527

  Part04 利用固态层制作镜头光晕 530

  Part05 制作前景字幕 531

  Part06 制作半透明字幕 534

  Part07 制作数字时间字幕 536

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