全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析
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《全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析》是2013年出版的书,作者是王珂,。
- 中文名 全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析
- 定价 75.00
- 作者 王珂
- 装帧 平装
图书信息
作者:王珂图书详细信息:
ISBN:9787302300946
定价:75元
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2013-2-输就某游率黄城及减江1
图书简介
本书共分为13章,分别介绍了3ds Max游戏开发、低级模型创建、高精度模型创建、材质基础知识、游戏专用材来自质设置、贴图平铺方式设置米得个、粒子系统、大气环境和特效、基础动画知识、设置骨骼动画、Character Studio动画设置、Cat动画设置、虚拟现实动画控制测试等内容。书中在介绍3d以怕船于究接医s Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括游戏建模、材质设置、贴图坐标设置、特效设置、动画设置等内容。
本书采用"教程+实例"的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实360百科用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初中、级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相养础千关专业及游戏培训班的教材。
图书前言
网络和游戏成为很多人生活中必不可少的娱乐方式,而游戏制作也成为一个独立且非常热门的设计行业门类,游戏制作你刘及稳得土们组包括建模、材质、动画、特效等分类,有着庞大的制作群体。
3ds Max是游戏行业应用最为广来自泛的三维设计软件,本书全面容谓介绍了3ds Max在游戏制作方面的应用知识,讲解深入细致,实例可操作性强,易于理解和掌握。
本书介绍了角色动画、虚拟现实动画等较为实用和高端的知识;使用最新的3ds Max 2012版本,对Character Studio和Cat等高级动画工具进行了讲解,使读者能够了解复杂的角色动画的相关知识;同时也考虑到初级用户的需要,对基础知识的讲解深入细致、循序渐进,使初级用户在掌握基360百科础知识的基础上,逐入云牛没林盾步掌握高端知识,具备游戏制作能力。
本书首先介绍了3ds Max 2012与游戏开发的相关内容,使大家了解3ds Max在游戏行业上季药粉物假诉的应用,以及3ds Max 2012关于游戏制作的新功能;然后讲解了建模、材质、贴图坐标设置等游戏制作必须掌握的基本知识,以及其与游戏制作的联系;接下来讲解粒子系统、大气环境和特效等知识,使大家了解游戏特效制作亮植贵家极说才的永死比的相关知识;然后进行角色动画的讲解,包括正向运动和反向运动、骨骼动画、激六育民间Characte生弦收r Studio、Cat动画等买占讲预迅根,使大家全面掌握角色动画的知识,实现更为复杂的动画效果;最后讲解虚拟现实动画控制测试相关知识,使大家了解动画游戏的最终控制测试方法。
本书具有以下特点值令色厂裂岁。
(1)由专业设计师讲解。本书由具有丰富教学经验的老师编写而成,从实际出发少范事众面此刚这,实例知识点明确,实用性强,易于掌握。
(2)语景热怎声言通俗,标注明了。全书语言浅显易懂,除了图书配合多媒体讲解外,我汽电以族们对书中的配图也做了详细、清晰的标注,让读者学习起来更加轻松,阅读更加容易。
(3)案例丰富专业,技巧全面实用。大量实例和应用技巧相辅相成,形成卷见便延似率另跟还治政了立体化教学的全新思路。
(4)超大容量光盘,学习轻松方便。本书配有1张海量信息的DVD光盘,包含西观修等且前作控背迫书中实例的多媒体语音教学文件、案例源文件和素材文件
图书目录
第1章 3ds Max 2012与游戏制作的基础知识
1.1 3ds Max 20万原硫川美知承模医12的工作环境 2
1.1.1 自定义UI与默认设置 2
1.1.2 菜单栏和工具栏 4
1.1.3 设置视口布局 5
1.2 3ds Max 2012中游戏制作相关知识 6
1.2.1 建模方法 相斗阻6
1.2.2 贴图坐标设置 7
1.2.3 贴图制作 8
1.3 游戏相关新功有大城留业表块能简介 9
1.3.1 视觉样式设置 9
1.3.2 ProOptimizer 修改器 10
第2章 初级模型创建
2.1 基础型建模 14
2.1.1 创建和编辑标准基具本体 14
2.1.2 扩展几何体 17
2.2 布尔和ProBoolean复合对象 20
2.2.1 使用布尔操作 20
2.2.2 设置ProBoolean复合对象光滑效果 22
2.3 放样建模 25
2.3.1 创建和编辑放样对象 25
2.3.2 使用变形控件 29
第3章 高精度模型创建
3.1 使用多边形建模方法创建模型 34
3.1.1 在子对象模式下工作 34
3.1.2 多边形建模综合应用 38
3.2 使用面片建模方法创建角色模型 43
3.2.1 在"顶点"子对象层编辑对象 43
3.2.2 在"面片"子对象层编辑对象 44
3.2.3 在"边"子对象层编辑对象 45
3.3 NURBS建模 46
第4章 材质基础
4.1 了解材质编辑器 50
4.2 材质贴图和贴图通道 56
4.2.1 使用贴图通道 56
4.2.2 使用不透明度通道 60
第5章 高级材质应用
5.1 复合材质的应用 65
5.2 使用合成材质 70
5.3 使用"视口画布"工具 75
第6章 贴图设置
6.1 使用UVW贴图修改器 80
6.2 设置放样对象贴图坐标 86
6.3 使用"UVW 展开"修改器的基础编辑工具 87
6.4 设置"UVW 展开"编辑修改器的展开方式 91
6.4.1 使用"展平贴图"方式设置贴图坐标 91
6.4.2 使用"法线贴图"方式设置贴图坐标 94
6.4.3 使用"展开贴图"方式设置贴图坐标 97
第7章 粒子系统与空间扭曲
7.1 初级粒子 100
7.2 高级粒子 103
7.2.1 创建粒子系统 103
7.2.2 使用粒子运动模糊贴图 105
7.2.3 使用空间扭曲 106
7.3 粒子流 108
7.3.1 设置水效果 108
7.3.2 设置火焰效果 111
7.3.3 设置烟效果 115
第8章 特效
8.1 大气环境设置 120
8.1.1 设置背景颜色和图案 120
8.1.2 设置雾环境效果 121
8.1.3 设置体积雾 123
8.1.4 设置火焰效果 126
8.1.5 设置体积光 129
8.2 设置效果 132
8.2.1 使用"亮度和对比度"和"色彩平衡"效果 132
8.2.2 设置镜头效果 134
第9章 基础动画知识
9.1 基础动画设置和输出 138
9.1.1 设置关键点 138
9.1.2 编辑轨迹曲线 140
9.1.3 输出动画 140
9.2 动画控制器 141
9.2.1 使用路径约束控制器 142
9.2.2 使用链接约束控制器 143
9.3 正向运动和反向运动 145
9.3.1 设置正向运动 145
9.3.2 设置反向运动 149
第10章 设置骨骼动画
10.1 设置骨骼和解算器 157
10.1.1 创建骨骼 157
10.1.2 添加解算器 160
10.2 设置蒙皮 162
10.2.1 添加"蒙皮"修改器 162
10.2.2 编辑封套 163
10.3 设置骨骼动画 164
第11章 设置Character Studio动画
11.1 创建Character Studio对象 170
11.2 设置Character Studio对象的蒙皮 173
11.2.1 添加Physique修改器 173
11.2.2 编辑蒙皮 174
11.3 设置Character Studio对象的动画 176
11.3.1 设置自由形式动画 176
11.3.2 使用足迹模式设置动画 181
11.4 使用运动流模式设置动画 186
第12章 Cat动画设置
12.1 创建Cat对象 190
12.1.1 使用预设模型创建Cat对象 190
12.1.2 创建自定义Cat对象 191
12.1.3 编辑骨骼形态 198
12.2 设置Cat基础动画 200
12.2.1 使用CAT工具设置关键点动画 201
12.2.2 使用CAT工具设置循环脚步动画 205
12.3 设置Cat对象复杂脚步动画 207
12.3.1 使对象沿路径行走 207
12.3.2 使对象沿曲面行走 212
第13章 虚拟现实动画控制测试
13.1 键盘互动设置 215
13.2 鼠标互动设置 218
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