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游戏设计教程

百科 2023-01-10 00:46:20 admin
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《高等防待持充成学橉数字媒体专业规划教材:游戏设计教程》以实用游白权即弱戏开发工具GameMaker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。

  • 书名 游戏设计教程
  • ISBN 9787302300472
  • 页数 132
  • 定价 19.00元
  • 出版时间 2012年12月

内容介绍

 模洲拿面态程命 《高等学橉数字媒体专业规来自划教材:游戏设计教360百科程》以实用游戏开发工具Game酸题信几定率收践Maker为例,详细介参营田过快新普管降训绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。全书共分9章。第1章介绍游戏设计的基础知识,第2章至第5章介绍GameMaker简单模式下的游戏设计,第6章介绍GameMaker高级模式下的游戏设计,第7章介绍游戏的配置与发布,第8章介绍经典游戏案例,第9章介绍GameMaker语言(GML)。

书目录

  第1章 游戏设计立记全小宁基础11.1 游戏的定义1

  1.2 电脑游戏的发展2

错燃  1.3 电脑游戏的种类2

  1.4 电脑游戏的开发工具5

  1.5 电脑游戏的开发过程8

  思考与练习9第2章 中小型游戏开发工具介绍10

  2.1 游戏开发工具简介10

  2.2 游戏开发工具安装11

  2.3 软件安装目录简介12

  2.4 密密别句会赶学工游戏设计的基本概念13

  2.5 游戏制作基本流程14

  2.6 简单游戏设计雷理迅重就到场道示例14

  2.7 实广告并通训一: 游戏开发工具的安装和游戏资源的收集16

  思考与练习16第3章 游戏元素的设计17

  3.1 游戏软件界面简介17

  3.2 创建精灵19

  3.3 创建声音20

  3.4 创建背景20

  3.5 创建对象21

  3.6 创建房间22

  3.7 实训二: 游戏元素的设计25

  思考以品距艺首介据毛科与练习26第4章 游戏事件的设计27

  4.1 事件的添加27 4.2 事件的更改、删除和复制28

  4.3 事件的类型28

零支如破移皇上货  4.3.1 创建(Create)事件28

  4.3.2 破坏(Destroy)事件29

  4.3.3 计时器(Alarm)事件29

  4.3.4 步(Step)事件29

  4.3.5 碰撞(Collision)事件29

题判黄市通移二深利置  4.3.6 键盘(Keyboard)事件30

  4.3.7 鼠标(Mouse)事件30

  4.3.8 其他(Other)商吃欢对天件护义决事件31

  4.3.9 绘图(Draw)事件31

  4.3.10 按下键(Key press)事件32

  4.3.11 放开键(Key release)事件32

  4.4 事件触发的优先顺序32

  4.5 实训三: 游戏事件的设计32

 龙斗粒评新二越根十 思考与练习33别规乙奏答器州第5章 游戏动作(Actions)的设计34

  5.1 动作的添加34

  5.2 动作的参数设置34

  5.3 动作的更改、删除和复制35

  5石往免获列风据受.4 移动(Move)动作35

  5.4.1 与移动(Move)有关的动作35

  5.4.2 与跳转(Jump)有关的动作37

  5.5 主要动作一(Main1) 39

  5.5.1 与宪加界粉免对象(Objects)有关的根益特序烧临义集朝万死动作39

  5.5.2 与精灵(Sprite)有关的动作40

  5.5.3 与声音(Sounds)有关的动作41

  5.5.4 与房间(Rooms)有关的动作42

  5.6 主要动作二(Main2) 42

  5.6.1 与时间(Timing)有关的动作42

  5.6.2 与信息(Info)有关的动作43

  5.6.3 与游戏(Game)有关的动作43

  5.7 控制(Control)动作43

  5.7.1 与问题(Questions)有关的动作44

  5.7.2 与其他(Other)有关的动作45

  5.7.3 与代码(Code)有关的动作46

  5.7.4 与变量(Variables)有关的动作46

  5.8 分数(Score)动作46

  5.8.1 与分数(Score)有关的动作46

  5.8.2 与生命(Lives)有关的动作47

  5.8.3 与健康(Health)有关的动作47

  5.9 绘制(Draw)动作48

  5.9.1 与绘图(Drawing)有关的动作48

  5.9.2 与设置(Settings)有关的动作49

  5.9.3 其他(Other)绘制动作49

  5.10 变量与表达式50

  5.11 实训四: 游戏动作的设计51

  思考与练习52第6章 游戏的高级设计53

  6.1 高级模式(Advanced mode)简介53

  6.2 精灵(Sprites)的高级设置54

  6.2.1 高级图像的设定54

  6.2.2 编辑精灵55

  6.2.3 长带图57

  6.2.4 编辑子图像58

  6.3 声音(Sounds)的高级设置59

  6.4 背景(Backgrounds)的高级设置59

  6.5 对象(Objects)的高级设置60

  6.6 高级模式下的动作(Actions) 61

  6.6.1 更多的移动(Move)动作61

  6.6.2 更多的主要(Main)动作62

  6.6.3 更多的控制(Control)动作64

  6.6.4 更多的绘制(Draw)动作64

  6.6.5 额外(Extra)动作64

  6.7 高级模式下的房间(Rooms) 68

  6.7.1 设定(settings)选项卡68

  6.7.2 图块(tiles)选项卡68

  6.7.3 视野(views)选项卡70

  6.8 字体(Fonts) 71

  6.9 路径(Paths) 72

  6.10 时间轴(Time Lines) 73

  6.11 脚本(Scripts) 75

  6.12 实训五: 游戏的高级设计77

  思考与练习78第7章 游戏的配置与发布79

  7.1 游戏信息(Game Information) 79

  7.2 全局游戏设置(Global Game Settings) 80

  7.3 游戏速度84

  7.4 游戏打包(Create Executable) 85

  7.5 实训六: 游戏配置与发布85

  思考与练习86第8章 经典游戏案例: 空战游戏87

  8.1 游戏策划87

  8.2 素材收集和制作89

  8.3 创建精灵(Sprite) 90

  8.4 创建声音(Sound) 91

  8.5 创建背景(Background) 91

  8.6 创建对象(Object) 92

  8.7 设置对象的事件(Event)和动作(Actions) 93

  8.7.1 我机对象(obj_myplane)的事件和动作93

  8.7.2 生命控制对象(controller_life)的事件和动作95

  8.7.3 3个岛屿对象(obj_island)的事件和动作97

  8.7.4 敌机1对象(obj_enemy1)的事件和动作97

  8.7.5 敌机2对象(obj_enemy2)的事件和动作99

  8.7.6 敌机3对象(obj_enemy3)的事件和动作100

  8.7.7 敌机4对象(obj_enemy4)的事件和动作101

  8.7.8 我机炮弹对象(obj_bullet)的事件和动作102

  8.7.9 敌机炮弹1对象(obj_enemybullet1)的事件和动作103

  8.7.10 敌机炮弹2对象(obj_enemybullet2)的事件和动作104

  8.7.11 敌机爆炸对象(obj_explosion1)的事件和动作105

  8.7.12 我机爆炸对象(obj_explosion2)的事件和动作106

  8.7.13 本节难点归纳107

  8.8 设置房间(Room) 108

  8.8.1 设定(settings)选项卡108

  8.8.2 背景(background)选项卡109

  8.8.3 视野(views)选项卡109

  8.8.4 对象(objects)选项卡110

  8.9 全局游戏设置(Global Game Settings) 111

  8.10 运行测试游戏(Run the Game) 112

  8.11 游戏打包(Create Executable) 112

  8.12 游戏发布112

  8.13 实训七: 游戏策划与制作113

  思考与练习113第9章 GML语言114

  9.1 GML语言概述114

  9.1.1 程序格式114

  9.1.2 变量114

  9.1.3 赋值语句115

  9.1.4 表达式115

  9.1.5 扩展变量116

  9.1.6 在其他实例中定义变量116

  9.1.7 数组117

  9.1.8 if语句118

  9.1.9 repeat语句118

  9.1.10 while语句118

  9.1.11 do语句119

  9.1.12 for语句119

  9.1.13 switch语句119

  9.1.14 break语句120

  9.1.15 continue语句120

  9.1.16 exit语句120

  9.1.17 函数121

  9.1.18 脚本122

  9.1.19 with结构122

  9.1.20 注释123

  9.2 游戏运行123

  9.3 用户互动127

  9.4 游戏绘制128

  9.5 声音函数130

  9.6 创建粒子130

  9.7 实训八: GML语言的使用131

  思考与练习132参考文献133

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