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Maya动画设计项目式教程

百科 2023-01-03 03:26:20 admin
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《Maya动画设计项目施术检胡练式教程》,一本曾文英、袁懿磊、郭涌、张聪编制,由清华大学出版社在2013年出版的书籍

  • 书名 Maya动画设计项目式教程
  • 作者 曾文英、袁懿磊、郭涌、张聪
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013年
  • 定价 49.8 元

图书信息

  作者:曾文英、袁懿磊、郭投今诗乱参做转涌、张聪 提供PPT课件和素材,更新日期13.4.1图书详细信息: ISBN:9787302306律编杀照板西怕因苗948 定价:49.8元 记福越露印次:1-1 装帧:平装 印刷负安放日期:2013-1-25

来自图书介绍

  Maya动画设计项目式教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以360百科项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟只注白急并验乙足套命练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。

  本书内容包括Maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机宣述建模、农家小屋建模、猎人之盾许掉格斗家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用NURBS、细分曲面、的纸距爱以行风胜样体Polygon等多种方法建立模味界引些的均田强四阻型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。 本书可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为Maya初学者及具有一定基础的Maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书

图书前言

  Maya在三维设计、动漫设计、游倒班师引占杆础戏设计、影视特效、栏目包装、电来自影电视广告、片头制作等领域都发挥了重要作用,得到了广360百科泛应用,是三维设计师必须熟练掌握和运用的三零课朝维动画软件。 Maya具有功能强、模块化、学习难城束村文损掌丰度较大等特点,因此无论西娘似迅谓美各是自学还是大专院校专业课程教学中大都颇扬沉煤个少供有同感。为了能让读者迅速掌握几白Maya动画设计中的主要技能,我们采用项目式教程编写了本书。

  其特点是:以项目任务引导和实施的方式编写教程,将操作掉画真预角居记也技能融合在主动的、有目的的训练过程中,使工作过程与学习过程融为一体。同时结合企业案例,体现学以致用、知行合一的原则和思想,通过项目与技能训练的结合,培养读者对游星异胞承浓Maya应用工作流程的理解和训练操作技能的灵活运用。 本书共包括14章内容,分别从动画设计流程、NURBS建模、细分曲面建模、Polygon建模、场景建模、动画制作、片头广告等方面进行案例设计和章节划分。每章自成体系,具有相关案例的完整设计工作流程,同时各自体现了主要相关操作技能的应用。

图书目录

  第1章 Maya动画设计流程认知 造味先香破负低1 1.1 项目任务 1 1.2 项目描述与需求 1 1.3 知识要点及技能 1 1.4 Maya概述 1 1.4.1 Maya软件简介 1 1.4.2 Maya动画设计流程 2 1.4.3 Maya 2011的模块构成 3 1.4.4 Maya软件的界面及基本操作培系没介知认语月鱼取方法 3 1.5 工作了触古广给未立向过程 8 1.6 拓展技能 16 1.7 小结 17 1.8 拓展案例 17 第2章 NURBS建模:恐龙模型 18 2.1 项目任务 18 2.2 间友项目描述与需求 18 2.3 知识要点及技能 18 2.4 工作过程 19 2.5 拓展技能 26 2.6 小结 28 2.7 拓展案例 28 第3章 NURBS建模:跑车模型 身湖当济掉30 3.1 项目任务 30 3.2 项目描述与需求 30 3.3 知识要点及技能 30 3.4 工作过程 31 3.4.1 建立车头 31 3.4.2 制作车盖 33 3.4.3 制作车身 35 3.4.4 制作车顶等 36 3.4.5 完成车盖 47 3.4.6 模型材质 50 3.4.7 渲染输出 50 3.5 拓展儿二丰利维剂演诉款以顾技能 50 3.6 小结 52 3.7 拓展案例 52 第4章 NURBS建模:iPhone手机模型 54 4.1 项目任务 54 4.2 项目描述与需求 54 4.3 知识要点及技能 54 4.4 工作过程 55 4.4.1 创建曲线 55 4.4.2 制作手机外壳 57 4.4.3 制作手机屏幕 59 4.4.4 制作手机细节 62 4.4.5 制万和作苹果LOGO 66 4.5 拓展技能 67 4.6 小结 67 4.7 拓展案例 67 第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型 底殖盟谈六转切68 5.1 项目任务 68 5.2 项目描述与需求 68 5.3 知识要点及技能 68 5.4 工作过程 69 5.4.1 导入图片 69 5.4.增草鲁或称可菜讨细表2 制作身体和头 71 5.4.3 制作狗的嘴巴 71 5.4.4 制作狗的四肢 76 5.4.5 制作鼻子与耳朵 79 5.4.6 制作毛发 79 5.4.7 制作眼睛 84 5.4.8 制作狗项圈 85 5.5 拓展技能 85 5.6 小结 86 5.7 拓展案例 86 第6章 细分曲面建模:沙发模型 87 6.1 项目任务 87 6.2 项目描述与需求 87 6.3 知识要点及技能 87 6.4 工作过程 87 6.5 拓展技能 96 6.6 小结 97 6.7 拓展案例 97 第7章 Polygon建模:人物角色模型 98 7.1 项目任务 98 7.2 项目描述与需求 99 7.3 知识要点及技能 99 7.4 工作过程 99 7.4.1 角色头部建模 99 7.4.2 角色身体建模 107 7.5 拓展技能 113 7.6 小结 114 7.7 拓展案例 114 第8章 Polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型 115 8.1 项目任务 115 8.2 项目描述与需求 115 8.3 知识要点及技能 116 8.4 工作过程 116 8.5 拓展技能 146 8.6 小结 146 8.7 拓展案例 146 第9章 Polygon动画场景建模:农家小屋 147 9.1 项目任务 147 9.2 项目描述与需求 147 9.3 知识要点及技能 147 9.4 工作过程 148 9.4.1 制作房子的基本形状 148 9.4.2 制作屋顶 149 9.4.3 制作二楼窗户的基本形状 152 9.4.4 制作石块、门檐等 153 9.4.5 制作风向标和护栏 157 9.4.6 制作烟囱 160 9.4.7 制作窗户 161 9.4.8 制作风车 164 9.4.9 制作水池 165 9.4.10 制作地面 166 9.5 拓展技能 168 9.6 小结 168 9.7 拓展案例 168 第10章 游戏场景建模:猎人之家 169 10.1 项目任务 169 10.2 项目描述与需求 170 10.3 知识要点及技能 170 10.4 工作过程 170 10.5 拓展技能 179 10.6 小结 179 10.7 拓展案例 179 第11章 未来战士片头制作 180 11.1 项目任务 180 11.2 项目描述与需求 180 11.3 知识要点及技能 180 11.4 工作过程 180 11.4.1 模型的设计与制作 180 11.4.2 AE后期特效设置 187 11.5 拓展技能 188 11.6 小结 189 11.7 拓展案例 189 第12章 创意模型与动画设计 190 12.1 项目任务 190 12.2 项目描述与需求 190 12.3 知识要点及技能 190 12.4 工作过程 190 12.4.1 动画剧本 190 12.4.2 建模 191 12.4.3 材质设置 208 12.4.4 灯光设置 209 12.4.5 动画设置 209 12.4.6 渲染导出 209 12.5 拓展技能 209 12.6 小结 209 12.7 拓展案例 209 第13章 中视禾润传媒人物角色模型案例 210 13.1 项目任务 210 13.2 项目描述与需求 210 13.3 知识要点及技能 210 13.4 工作过程 210 13.5 拓展技能 216 13.6 小结 216 13.7 拓展案例 216 第14章 影视栏目片头制作 218 14.1 项目任务 218 14.2 项目描述与需求 218 14.3 知识要点及技能 219 14.4 工作过程 219 14.4.1 建模部分 219 14.4.2 材质部分 225 14.4.3 灯光部分 230 14.4.4 动画部分 231 14.4.5 后期处理部分 243 14.5 拓展技能 247 14.5.1 前期创作 247 14.5.2 动画制作 249 14.5.3 后期处理 252 14.6 小结 252 14.7 拓展案例 253 参考文献 255

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