3DS MAX 2013中文版从入门到精通
百科 2023-02-14 12:18:21 admin
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《3DS MAX 2013中文来自版从入门到精通》全面介绍了使用3ds Max Design 2013进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、绿跑密动画和渲染等方面。该书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅想给真善觉提高,成为具有较高水平的三维设计人员。其中由笔者精心设计的上百个小型范例,将每个功能命令充分应用到具体的案例中,使读者在学习过程中更容易掌握这些命令的灵活运用方式,使学习过程变得简单有趣。作者为高峰、赵侠、武长治、王晓飞等四人合著,出版日期为2013年1月360百科1日,由中国青年出版社出版。
- ISBN 9787515311210
- 开 本 16
- 作 者 高峰 (作者), 赵侠 (作者), 武长治 (作者), 王晓飞 (作者)
- 出版社 中国青年出版社
- 页 数 640
内容介绍
来自 《3DS MAX 2013中文版从入门到精通》全面介360百科绍了使用3ds Max Design 2013进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。该书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设良满香达查望谁宜养电计人员。其中由笔者精心设计的上百个小型范例,将每个功能命令充分应用到具体的案例中,使换半易仍读者在学习过程中更容易模唱掌握这些命令的灵活运用方式,使学习过程变得简单有趣。
基本信息
- 出版社:中国青年出版社; 第1版 (2013年1月1策尔这谈天洋且汽但日)
- 丛书名:中青雄狮从入门到精通系列
- 平装:640页
- 语种:简体中文
- 开本:16
- ISBN:75153家分月千11215, 9787515311210
- 条形码:9787515311210
- 商品尺寸:26 x 18.8 x 3.4 cm
- 商品重量:1.2 Kg
- 品牌:北京中青雄狮文化传媒有限公司
- ASIN:B00AB8JT3U
编辑推荐
- ?3DS MAX 2013中文版从入门到精通》编辑推荐:权威理论知识讲解+ 海量实战案例解析=成就三维设计高手!《3DS MAX 2013中文版从入门到精通》深入挖掘了3ds Max 2013的核心工具、命令与功能以及在实际操作中的应用技巧。全面解析建模、材质赋予、贴图创建、灯光设置、效果渲染、动画制作等技法。
作者简介
- 高峰,知名高校教师,对3ds Max各版本及室内建筑应用有较深入研究,曾出版多本相关著作。
目录
- Chapter 01基础知识1.1了解认识3ds Max1.1.1什么是3ds Max1.1.2 3ds Max应用领域1.1.3 3ds Max 2013新增功能1学陆屋顾特团针够样.2如何使用3ds Max 20131.2.1了解项目工作流程1切么形.2.2 3ds Max 2013的安装1.2.3首次使用3ds M首质素球船ax 2013Ch又林待组委素雷氧酒apter 02熟悉用户界面2.1主界面2.1.1认识界面组成2.1 2预置界面主题2.1.3自定义用户界面2.2界面操作2.2.1工具栏的操作2.球红载编行伯波兰升你够2.2四元菜单2.2.3卷展栏控制2.3视口2.3.1视口与视图的概念2.3.2视口控制工具的应用2.3.3视口渲染方法2.3.4视口盒Cha滑犯报pter 03场景对象3让息正战握风危.1创建简单对象3.1.1创建三维模型3.1.2创建几何图形3.2对象的属性3.2.1基本信息3.2.2对象的交互性3.2.3显示属性3.2.4渲染控制3.3对象的选择3.3.1基本选择3.3.2按名称选择3.3.3过滤选择3长祖主仅据牛松雷教.3.4其他选择方法3.4导件令青煤黄宜厂使用预置对象创建滑板3.4.1制作滑板轮子3.4.2制作滑板的固定环3.4.3制作滑板的板面知识扩充Chapter 04对象的变换4.1对象的基本变换4.1.1认识三轴架和Gizmo4.1 2使用变换工具4.1.3精确变换4.1.4通过变换克隆对象4.2变换工具4.2诗命径快破束继天民响边.1对齐工具4.2.2阵列工具4.2.3间隔工具4.2.4镜像工具4.3捕捉工具4.3.1静临站维数捕捉4.3.2捕捉类型4.3.3角度捕捉4.3.4百分比捕捉4.4坐标系统与坐标中心点4.4.1空间坐标系统4.4.2变换中心4.5制作儿童床模型4.5.1制作儿童床框架4.5.2调整儿童床细节4为放获棉.5.3制作抽屉和把手Chapter 05文件与场景管理5.1银水场景文件处理5.1.1项目文件夹解读5.1.2文件操作命令5.2常用文件处理工具5.2.1资源浏览器工具5.2.2位图/光度学路径编辑器工具5.2.3 MAX文件查找工具5.3场景的管理应用5.3.1场景状态应用5.3.2层的应用5.3.3场景资源管理器的应用知识扩充Chapter 06复杂对象的创建6.1创建复合模型6.1.1创建放样对象6.1.2创建超级布尔6.1.3创建超级切割对象……Chapter 07材质与贴图Chapter 08摄影机和灯光Chapter 09环境与效果Chapter 10动画Chapter 11渲染Chapter 12粒子系统Chapter 13效果图的制作Chapter 14动画场景的制作
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