DirectX角色扮演游戏编程
后台-插件-广告管理-内容页头部广告(手机) |

《DirectX角色扮演游戏编程》是2006年重庆大学出版社出版的图书,作者是JimAdams。
- 书名 DirectX角色扮演游戏编程
- 别名 Premier游戏开发丛书
- 作者 Jim Adams
- 译者 黄际洲 刘刚
- 出版社 重庆大学出版社
内容简介
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,来自成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造始操月性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的取巴建怀房布控频李多雷功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了360百科每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用d架线内倍对上irectx来绘制图形,使用directx audio来播放音乐,使用directplay来进行联网,以及使用directinput来处理输入。当完成学习从必试团到时,你将获得创建一个完整的角色扮演游投烧戏所需要的所有技能。
图书目录
第1部分 阅读本书须境相四记知
第1章 本书的准备工作
民思雨苏充族著质航正 directx
设置编译器
win措通诗题dows编程概述
理解程序流
模块化程序设计
状态和处理过程
处理应用程序数据
创建应用程序框架
将工程进行结构化
本章小结
第2部分 directx基础
第2章 使用directx graphics绘图
3-d图形的核心
directx graphics入门
3-d的数学知识
详解绘图
使用纹理帖图
alpha混合
. 使用字体
公告板
粒子
深度排序和z缓停春争与冲
视区的运用
网格模型的运用
网络模型和d3dx
本章小结
第3章 使用directlnput进行交互
输入设备简介
使用动担directlnput设备
使用direct附防lnput处理键盘
使用directlnput处理鼠标
使用directlnput处理游戏杆
本章小结
第4章 用directx 杂宜给保audio和direct型小显宣去掉话某见宜杂show播放声音和音乐
第5章 使用dirctplay
第6章 创建游戏内核
第3部分 角色扮演游戏编程
第7章 二维图形的使用
第8章 创建三维的图形引擎
第9章 二维与三维图形引擎的混合
第10章 脚本的实现
第11章 物件的定义和使用
第12章 玩家和角色的控制
第13章 地图与场景的使用
第14章 战斗序列的创建
第15章 多人在线游戏
第白第孔部调4部分 完结篇
第16章 整合一个完整的游戏
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |
标签:
相关文章
发表评论
评论列表