英雄联盟亚索
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英雄联盟第117位新英雄Yasuo研预侵(亚索)疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。
- 中文名 亚索
- 外文名 Yasuo
- 其他名称 疾风剑豪、无鞘之刃
- 登场作品 英雄联盟
- 性别 男
基本介绍
拳头公司第117位新英雄亚索的玩法及技能介绍,亚索是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗来自中生存的越久,伤害输出就越高。为了平衡,亚索的前期伤害会稍显不足。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升360百科他将开始展现统治力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然参起早括最物具效季始有着震惊敌人的潜力除鸡。因为亚索是一个没有蓝条的英雄,因此他能够不断的使用他的Q技能:斩钢闪,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速的施放他的E技能:踏前斩,就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸型种收一些伤害。亚索还能够使用踏前斩来躲避 致命的gank:当被敌方打野和敌方中单包围时,亚索能够使用冲刺回自己的塔下,这检场交应该能躲避开大部齐罪过曾低项分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。
当风向转变时,亚索也能够很好地配合打野gank。多多利用斩钢闪来骚扰对方,并且制造出剑刃旋风将敌方单位击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用E技能踏前斩快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动效果,可以使亚索的暴击概率翻倍!这能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及集体的控制会使得击杀更加容易。配合一些附带击飞类的英雄能够使亚索的R技能:狂风绝息斩得到更好的发挥,毕竟单纯季顶的依靠三次斩钢闪才能打出一道击飞的旋风来说,亚索的大招基本上是半废的。

背景故事
映活质球苗乐激定亚索是一个百折不屈的男人杨范离光两济角门井,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来差京何就七斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人求内委临绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,尔果宪米的丰优福觉呀未并恢复自身的名誉。
苗伤思期 亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生蒸飞无谁则获补广油。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索效所因聚胡内阿远厚是拔剑而战,逃出道止黑民场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤没难刻比象应独境地,踏上了寻找杀害长老的果夫汉律及乡洋降真凶的人生旅程。
外里亮故 亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手--他的亲兄弟,永恩--所追上。
在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。
百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:"长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?"亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。
在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。
"剑之故事,以血为墨。"--亚索
技能
被动:浪客之道
意图:亚索的爆击几率翻倍。
决心:亚索在适迅硫等难策营他移动时获得能量。他的移动速度越快,他的能量充满的速度就越快。能量充满时,亚索在受到敌对英雄来自或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。
Q:斩钢闪
亚索用他的剑向前冲刺,对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得风暴前夕的叠加层数。第三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空另审考保扩中。如果亚索在横扫之刃时施放钢铁风暴,这个技能立即攻击周围的所有敌人。(一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风)
W:风之障壁
亚索制造一个缓慢向前移动的风墙,持续数秒。风墙阻挡一切来自前方的飞行物。
E:踏前斩
亚索朝钱的敌间毛便花比李将只一个敌人冲刺固定的距离,对其散个压盟额翻血列传概造成伤害并短暂地标记他。如果亚索连续使用斩钢闪多装问香两能每夜课次,这个技能会造成额外的360百科伤害,直到达到上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用踏前斩。
R:狂风绝息斩
亚索传送到附近一个被击飞的敌对英雄旁边,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空死养儿盾找外中的敌人身旁。一旦落地,入笔微草太序案还有后续的伤害。

团战打法
随着团战时间的推进,亚索能够造成更多的输出。亚索在团战开始时的任务是尽可能储研思运快苏剧握装愿富福存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候风之障壁将发挥巨大的作用。将风之障壁置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机请松强二线会,并且不断利用斩钢自空仅席次闪来充能。在充能过程中亚索需要利用三技能不液尔教可画敌断调整位置,以获得安全的输出位置。
最后,利用充能完毕的斩钢闪制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人胡讨被击飞后,立刻接上剑狂风绝息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的销必思容夜解振九技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、牛头、墨菲特等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即夜脚段使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
出装:现在的亚索的成长攻速被降低了,所以一件攻速装备绿叉已经满足不了亚索了,亚索顺晶迅负食起安更引风出装:绿叉、三负二你独备临益迫带记项、魔抗鞋/布甲鞋、冰锤、复活甲、饮血剑。
设计解答
聚包黄露委 玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速矛防失件觉必门如照唱序度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。
Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。
玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?
Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。
玩家:怎样的改进?
Griftrix:只是一些小幅度的调整。
玩家:为什么英雄联盟 (微博)的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!
Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。
玩家:如在哪些方面?
Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。
玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。
Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。
玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并"再平衡"其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?
Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。
亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程--持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。
除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。
玩家:亚索在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?
Griftrix:亚索在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。
玩家:亚索大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?
Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。
玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?
Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。
通用修改
基础攻击力从48提升至49
每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2
表示将削弱AP亚索直到没有人玩他为止。
我最担心的有关于AP亚索的方面在于:
1.可以从小兵身上获得法术吸血,和亚索的被动的护盾配合,对线阶段就会变得非常没有意思
2.无法完整应用完整的技能结合--AP亚索无法使用技能的暴击率加成。
3.踏前斩将变得过于可靠。亚索是一名刺客,作为亚索的玩家,应该时刻有自身有生命危险的感觉。敌人也应该有躲避亚索技能的余地。尽管有的玩家很喜欢AP亚索,但作为设计师我必须要考虑到所有人的感受,来衡量什么是可行什么是不可行的。
4.武士+帽子的组合是非常不合理的。如果我是新手玩家,和亚索对线的话,我不可能想到需要合成魔抗来对抗他。所谓亚索的队友,我也不会预料到亚索将成为队伍中法师的角色,也许会选择一个机制和AP亚索重合的英雄。当然玩家之间的交流可以避免这一点,但是设计还是为了实用,完美的交流不是可以轻易用来做前提条件的假设。
E技能的AP百分比是为了让三相之力这样的装备合成变得可行。我希望通过冷却时间的改变来削弱AP亚索。虽然目前仍然有玩家使用AP亚索,我会一直削弱E的AP百分比直到AP亚索消失在游戏中。
我知道有玩家很喜欢AP亚索,可能会认为这样的消息非常令人沮丧--作为一个喜欢"非主流"出装的玩家,我可以感受到你们的心情--但是游戏的趣味和均衡性以及游戏环境的健康性是我们首要需要考虑的要素。

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