Flash CS3网页动画设计开发全方位学习
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《Flash CS3网页动画设计开发全方位学习》是2008年冲造给般春刻出版的图书,作者是许凌血顺然础配云、李防。
- 书 名 Flash CS3网页动画设计开发全方位学习
- 作 者 许凌云、李防
- ISBN 9787302184652
- 定 价 42元
图书信息
印次:1-1
装来自帧:平装
印刷日养养存开围换既陆似细呼期:2008-10-22
倍入图书简介
本书分为两部分,基础篇和实战篇。基础篇讲解了常用网页动画设计软件Flash CS3应用的多个方面,如Flash CS3图像处理基础、图层与帧的操作及应用、元件和实例的操作应用、库和声音的操作应用、动画角色的设置与运动、合成Flash动画、Flash中的ActionScript基础、实现网页的动态交360百科互、优化和发布Flash动画等;实战篇讲述了几个综合应用实例,如个人全Flash网站的构建、企业广告宣传类网站设计和旅行社类网站动画设计等。"基础知识+典型案例"的讲解形式,配套超值多媒体DVD学习光盘房零(购买一书,体验两书),真正实现读者全方位的学习。
本书内容丰富、图文并茂、深入弦次复项敌包示浅出,适用于广大网页设计人员活督延唱地带真,同时可作为一本速查工具书,适合网络爱好者和计算机类各专胶静位段谓写议转液以业教师和学生、社会学习者及网页设计培训人员等选用
图来自书前言
Flash CS3网页动画开发软件已经深入人们的生活,是网站设计和产品展示生活和工作的必备工具,掌握一些必要的知识和技能,不但可以拓展工作空间,提高社会适应能力,还可以提高工作效率,从而很好地为个人和单位服务。因此360百科非常有必要学习和掌握磁八逐看渐额叶兰林介它们。
本书内容
本书采用"基础知识+典型案例"的讲解形式,围析继劳机针拉作绕Flash CS3网页动画开发工具,详细讲解雨宜木章待玉弱处单了如何使用Flash CS3开发应用程序的过程。每个技术要点社保服多调算质此新国均有具体的实例来解析,主要内容有Flash CS尼3图像处理基础、图层与帧的操作及应用、元件和实例的操作应用、库和声音的操作应用、动画角色的设置与运动、合成Flash动画、Flas帝米林h中的ActionScript基础、实现网页的动态交互、优化和发布Flash动画等几部分,并在讲述Flash CS现华够代攻构克3网页动画开发软件的基础上,重点讲述了几个综合应用实例,使读者在看完本书后,就能够结合实际,以本书提供的开发实践和案例代码为基础,快速、高效、灵活地设计出专肥置预研呀界酸国杨米议业级应用程序。
本书作为一本专门介绍Flash CS3网站设计与制作的图书,通过生动、实用的案例,向读者全面展示了动感网站制作的具体方法和步骤,不论在体例结构上,还是在技术实现及创作思想上坐连衡英承煤湖务春,都力求将最新的技术毫快望记且、最好的学习方法、最快的掌握速度奉献给读者。
调包拉脸是 读者对象
本书主要面向各单位网页设计人员、网络爱好者、计算机类各专业教师和学生、社会学习者及网页设计培训人员等。本书充分考虑了读者的实际需要,提供了大量的典型操两黄新孔空知规所改移帝作案例,以帮助读者边学永混听垂一三齐次连与存边用,达到学以致用的目的。
里随本书特色
本书由资深计算机图书作者和资深网站开发人员精心编写,。全书贯穿了如下特色:
? 内容实用,容易上手
在讲解网页设计、制作、开发和维护等实际经验的基础上,力求将要表达的思想和创意以最完美的视觉效果和最详尽的实例操作展现给读者,以帮助读者对整个过程理解得更加深入、全面。读者只要按照实例步骤进行操作,就可以一步一步地完成网页的制作,并从中吸取制作的经验和技巧。
图书目录
第1部分 基础篇
第1章 Flash 根九月苏术陈把理开影CS3概述 2
1.1 Flash CS3新功能 3
1.2 安装与卸载Flash CS3 4
1.2.1 安装Flash CS3的流程 4
1.2.2 卸载Flash CS3 6
胡该尔球供影请旧亲放1.3 熟悉Flash CS3的工教谓后作环境 8
1.3.注破光县春切划米配1 界面布局 8
1.3.2 菜单栏 9
1.3.3 工具栏 10
1.3.4 舞台和工作区 11
1.3.5 常用面板 11
1.3.6 其他面板 13
1.4 文档窗口 14
1.4.1 新建、保存、打开和关闭文档 14
1.4.2 文档选项卡 16
1.4.3 标尺、网格和辅助线 16
1.5 Flash CS3操作基础 18
1.5.1 自定义工作区 18
1.5.2 Flash CS3参数设置 19
1.5.3 自定义快捷键 23
1.5.4 获得帮助 25
1.6 总结与经验积累 25
知识问答 26
第2章 Flash CS3图像处理基础 27
2.1 Flash CS3中的工具箱 28
2.1.1 选择工具与部分选取工具 29
2.1.2 线条工具、套索工具、钢笔工具和文本工具 30
2.1.3 椭圆工具、矩形工具和多角星形工具 36
2.1.4 铅笔工具、刷子工具和任意变形工具 38
2.1.5 墨水瓶工具、颜料桶工具和滴管工具 42
2.1.6 橡皮擦工具 46
2.1.7 手形工具和缩放工具 47
2.2 位图与矢量图 48
2.2.1 位图 48
2.2.2 矢量图 52
2.3 总结与经验积累 53
知识问答 53
第3章 图层与帧的操作及应用 54
3.1 制作Flash CS3动画基础 55
3.1.1 Flash CS3动画简述 55
3.1.2 动作补间动画的制作 55
3.1.3 形状补间动画的制作 58
3.2 图层操作基础 59
3.2.1 创建图层和图层文件夹 60
3.2.2 编辑图层 61
3.2.3 设置图层的状态与属性 62
3.2.4 使用遮罩层 64
3.2.5 使用运动引导层 66
3.3 时间轴与帧 69
3.3.1 帧的分类 70
3.3.2 帧的显示状态 71
3.3.3 插入帧 72
3.3.4 帧标签、注释和锚记 73
3.4 对帧进行操作 74
3.4.1 设置帧频 74
3.4.2 帧的删除和清除 75
3.4.3 帧的选取、复制、粘贴和移动 75
3.4.4 翻转帧与洋葱皮工具 76
3.5 总结与经验积累 78
知识问答 78
第4章 元件和实例的操作应用 79
4.1 创建Flash元件 80
4.1.1 元件概述与分类 80
4.1.2 创建元件 80
4.1.3 调用其他文档中的元件 85
4.2 使用实例 85
4.2.1 为实例另外指定一个元件 86
4.2.2 改变实例 86
4.3 对实例应用滤镜 89
4.3.1 投影滤镜 89
4.3.2 模糊滤镜 90
4.3.3 发光滤镜 90
4.3.4 斜角滤镜 91
4.3.5 渐变发光滤镜 91
4.3.6 渐变斜角滤镜 92
4.3.7 调整颜色滤镜 93
4.4 总结与经验积累 93
知识问答 94
第5章 库和声音的操作应用 95
5.1 在Flash CS3中使用库 96
5.1.1 使用库 96
5.1.2 编辑库 98
5.2 公用库 99
5.2.1 使用公用库 99
5.2.2 使用共享库资源 100
5.2.3 导入资源 102
5.3 加入与编辑声音 107
5.3.1 声音的类型与导入 107
5.3.2 添加声音 109
5.3.3 编辑声音 113
5.3.4 压缩、输出声音 115
5.4 总结与经验积累 117
知识问答 117
第6章 动画角色的设置与运动 119
6.1 创建Flash CS3动画角色 120
6.1.1 动画角色概述 120
6.1.2 创建动画角色 121
6.2 人的运动规律 124
6.2.1 人的走动 125
6.2.2 人的跑步 129
6.2.3 人的转身 130
6.3 不同动物的运动规律 131
6.3.1 四足类动物的运动 131
6.3.2 飞行类动物的运动 133
6.3.3 水生类动物的运动 134
6.4 不同自然景物的运动规律 135
6.4.1 风和水类景物的运动 135
6.4.2 火和云类景物的运动 138
6.4.3 雨和雪类景物的运动 140
6.4.4 雷电和爆炸的运动 141
6.5 总结与经验积累 142
知识问答 142
第7章 合成Flash动画 144
7.1 传统动画与Flash动画制作流程 145
7.1.1 传统动画制作流程 145
7.1.2 Flash动画的原理 146
7.1.3 制作Flash动画的操作流程 147
7.1.4 对Flash动画创作进行规划 148
7.2 实现Flash CS3动画合成 149
7.2.1 帧帧动画 149
7.2.2 补间动画 152
7.2.3 遮罩动画 155
7.3 总结与经验积累 159
知识问答 159
第8章 Flash中的ActionScript基础 160
8.1 ActionScript概述 161
8.1.1 ActionScript基本术语 161
8.1.2 使用"动作"面板 162
8.1.3 使用Flash的帮助系统 165
8.2 ActionScript的语法基础 166
8.2.1 界定符与点操作符 166
8.2.2 关键字、运算符、字母的大小写 167
8.2.3 注释 171
8.3 常用ActionScript函数 172
8.3.1 播放/流程控制类函数 172
8.3.2 按钮交互类语句 175
8.3.3 制作一个控制Flash播放的按钮 177
8.3.4 影片加载与释放类函数 180
8.3.5 实现影片加载 181
8.4 ActionScript中的基本语句 186
8.4.1 if条件判断语句 186
8.4.2 特殊条件判断语句 188
8.4.3 for循环 189
8.4.4 while和do while循环 190
8.4.5 switch语句 191
8.4.6 综合实例:鼠标跟随 192
8.5 总结与经验积累 197
知识问答 197
第9章 实现网页的动态交互 199
9.1 影片剪辑控制函数 200
9.1.1 duplicateMovieClip函数应用 200
9.1.2 onClipEvent函数应用 203
9.1.3 removeMovieClip函数应用 204
9.1.4 getProperty函数和setProperty函数应用 207
9.1.5 startDrag函数和stopDrag函数应用 207
9.1.6 updateAfterEvent函数应用 211
9.2 Flash动态数据处理 211
9.2.1 LoadVars对象 212
9.2.2 Flash中数据的读取 214
9.3 组件的使用 218
9.3.1 组件的添加与删除 219
9.3.2 设置组件参数 219
9.3.3 Button按钮组件与CheckBox复选框组件 223
9.3.4 ComboBox下拉列表框组件、List平铺滚动组件与Label标签组件 226
9.3.5 RadioButton单选按钮组件、ProgressBar加载进度组件 229
9.3.6 ScrollPane滚动条窗口组件 232
9.4 ActionScript函数综合应用 233
9.4.1 浏览器/网络类函数 233
9.4.2 在交互式网页中精确预加载动画 233
9.5 总结与经验积累 239
知识问答 239
第2部分 实战篇
第10章 个人全Flash网站的构建 242
10.1 实例分析 243
10.1.1 背景概述 243
10.1.2 实例简介 243
10.2 主要知识点 243
10.3 具体的设计步骤 244
10.3.1 网站结构规划 244
10.3.2 主场景的设计 244
10.3.3 次场景的设计 249
10.4 总结与经验积累 256
知识问答 256
实例拓展 257
第11章 企业广告宣传类网站设计 259
11.1 实例分析 260
11.1.1 背景概述 260
11.1.2 实例简介 260
11.2 主要知识点 261
11.3 设计流程 261
11.4 具体的设计步骤 262
11.4.1 布局的基本页面分割 262
11.4.2 设计主图片区域 262
11.4.3 主导航的设计 263
11.4.4 设计页面上部 264
11.4.5 设计页面的内容区域 264
11.4.6 设计页面左侧区域 266
11.4.7 变化与其他区域设计 266
11.5 遮罩折射对象 268
11.5.1 载入影片的相关说明 272
11.5.2 Flash动画逐步性表达方式 275
11.6 其他特效的设计表现 276
11.6.1 隐藏菜单的切片展现 276
11.6.2 实现文本效果 282
11.6.3 随抛物线运动的动画效果 285
11.7 总结与经验积累 290
知识问答 291
实例拓展 291
第12章 旅行社类网站动画设计 293
12.1 实例分析 294
12.1.1 背景概述 294
12.1.2 实例简介 294
12.2 主要知识点 295
12.3 设计流程 295
12.4 具体的设计步骤 295
12.4.1 布局的基本页面分割 296
12.4.2 具体的页面分割 297
12.4.3 设计主图片区域 298
12.4.4 设计Logo与网站导航 298
12.4.5 设计主内容区域 298
12.4.6 设计子内容区域 300
12.4.7 设计页脚区域及其他 301
12.5 其他特效的设计表现 301
12.5.1 霓虹灯字体的闪烁效果 301
12.5.2 用飞机模型展示选择菜单导航 305
12.5.3 用引导线实现文本飞翔动画 313
12.5.4 隐藏后再显现的文本 320
12.5.5 衬托氛围的动画设计 326
12.6 总结与经验积累 329
知识问答 330
实例拓展 330
第13章 优化和发布Flash动画 332
13.1 Flash动画的优化 333
13.1.1 动画文件的优化 333
13.1.2 动画的测试 334
13.2 输出前的格式设置 336
13.2.1 Flash输出的设置 337
13.2.2 HTML输出的设置 339
13.2.3 GIF输出的设置 341
13.2.4 JPEG输出的设置 343
13.2.5 PNG输出的设置 343
13.2.6 QuickTime输出的设置 344
13.3 Flash动画的发布 345
13.3.1 导出动画 345
13.3.2 预览发布动画 348
13.4 总结与经验积累 348
知识问答 349
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