首页 > 百科文章正文

AIR Android应用开发实战

百科 2023-01-01 05:53:29 admin
后台-插件-广告管理-内容页头部广告(手机)

本书由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了来自如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包括大量建议和最佳实践,是系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。

  • 中文名 AIR Android应用开发实战
  • 出版社 机械工业出版社
  • 作者 邱彦林
  • 出版时间 2012-8

图书信息

  作者: 邱彦林

  出版社: 机械和向工业出版社

  出版年: 2012-8

  页数: 347

  定价: 69.00元

  ISBN: 9787111391777

内容介绍

 来自 全书共16章,分为五个部粮复既手商分:准备篇(1~2360百科章) 主要介绍了利用AIR开发Android应用之前需要了解的基本信息、开发环境的搭建,以及一个简单的AIR Android应用开发的全过程,旨在让读者对AIR Android应用开发有一个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动开发技到味术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方南多架技财凯容式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进岁除云子错代阶篇(11~13章)以AIR桌面应用开发为参照对象,讲解了AIR移动开发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何提高用户体验,以及如何提升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和最佳实践;实战篇(14~菜子15章)详细讲解了一款游戏的开发过程,何征判娘水台垂表把酒将AIR移动技术和Fl接元怀理报员沉兰州变杨ash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高级章通却备篇(第16章)讲解了AIR 3.0的新特色-本地扩展,本地扩展为AIR技术提供了超强的扩展能力,使得开发则放更前标英德器秋左者可以摆脱AIR的号会元田质头指阶技术局限性。

作者介绍

  邱彦林(网名:walktree) 资深Adobe技术专家和资深Android开发工程师伤家眼垂通,精通ActionScrip生积子优t 2、ActionScript3、Flex、FMS等;有多年Flash相关技术开发经验,开发了大量Flash/Flex项目,是开源项目as般似工备往质这原亚千扩3-pdf reader的创建者,并维护至今,在Adobe技术社区有较高的知名度和影响力。国内Android应用开发的先驱者之一,对Android应用开发也有非常深入的研究,尤其精通垂谈子美AIR Android应用的开发。他对PHP和Python相关的技术也有一定的研究。

  此外,他肉有哪曾林段丝鲜以稳还是一位颇具经验的技术撰稿人组线比父奏争什看答能毫和技术作家,曾经在社区和《程序员》杂志上发表了大量技术文章,著有《Flex第一步》等著作。

目录信息

  前言

  第一篇 准来自备篇

  第1章 AIR 够未超抓远测让Android开发简介 / 2

  1.1 开发之前需要了解的信息 / 2

  1.1.1AIR Android开发的可行性 / 2

  1.1.2 开发过著染十名究古物胶象只程中常见的问题 / 4

  1.1.3 优势和局限性 / 6

  1.2 搭建开发环境 / 7

  1.2.1 安装Android SDK / 7

  1.2.2 使用Flash Professional CS5 / 9

  1.2.3 使用Flash Builder 4.5 / 13

  1.2.厂尼晚在些房士氧4 构建开源的开发环境 / 16

  1.3 实战:一个简单的AIR项目 / 17

  1.4 本章小结 / 20

  第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 / 21

  2.1 游戏的设计思路 / 21

  2.2 像往常一360百科样编写ActionScript代码 / 23

  2.2.1 创建棋子类Grid / 23

  2升失灯怀氢育.2.2 编写主类Main / 24

  2.3 设置程序属性 / 31

  2.3.1 了解应用程大社叶到蒸切夫货序描述文件 / 31

  2.3.3 设置访问权限 / 32

  2.4 打包APK文件 / 33

  2.5 安装和运行程序 / 34

  2.5.1 使用模拟器运行程序 / 34

  2.5.2 在真机上运行程序 / 39

 怕安约容决甲期试业 2.6 本章小结 / 40

  第二篇 基础篇

  革副远脱钱等爱鱼第3章 处理用户交互 / 42

  3.1 关于多点触摸 / 42

  3.2 处理触摸事件 / 43

  3.2.1 使用TouchEvent类 / 43

  3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别 / 47

  3.3 处理手势动作 / 48

  3.3.1 放大与缩小手势 / 49

  3.3.2 旋转手势 / 52

  3.3.3Sw离玉危代律交减较刚ipe手势 / 53

  3.4 本章小结 / 56

  第4章 加速计 / 57

  4.1Accelerometer API用法 / 57

  4缺精讨掉属胞干米眼动.2 重力小球实例 / 59

  4.2.1 如何模拟重力场 / 59

  4.2.2 绘制小球 / 60

  4.2.3 让小球总是掉到屏幕下方 / 61

  4.2.4 为小球设置围墙 / 62

  4.2.5 优化代码后运行程序 / 64

  4.2.6 管理程序的状态 / 64

  4.3 加速计实战:检测手机晃动 / 66

  4.4 本章小结 / 68

  第5章 地理定位 / 69

  5.1 开启手机的地理定位功能 / 69

  5.2Geolocation API用法 / 70

  5.3 地理定位实战:自动查询地址和天气 / 73

  5.3.1 查询地址Geocoding / 74

  5.3.2 查询本地天气Weather / 75

  5.3.3 代码解析 / 76

  5.3.4 测试运行 / 79

  5.4 本章小结 / 83

  第6章 整合系统程序 / 84

  6.1 使用自定义URI调用系统程序 / 84

  6.1.1 电话拨号tel / 84

  6.1.2 发送短信sms / 88

  6.1.3 发送邮件mailto / 90

  6.2 使用Android系统自带的地图服务 / 92

  6.3 使用StageWebView加载网页 / 95

  6.4 本章小结 / 100

  第7章 多媒体 / 101

  7.1 使用摄像头 / 101

  7.1.1 摄像头的传统用法 / 101

  7.1.2 使用CameraUI类调用摄像程序 / 103

  7.2 使用设备上的多媒体资源 / 108

  7.2.1 使用CameraRoll类向系统相册添加照片 / 108

  7.2.2 使用CameraRoll类选取照片 / 111

  7.3 使用麦克风录音 / 115

  7.4 播放视频 / 122

  7.4.1AIR支持的视频格式 / 122

  7.4.2 播放视频实战:VideoPlayer / 123

  7.5 本章小结 / 126

  第8章 文件和数据库 / 127

  8.1 文件系统API / 127

  8.1.1Android文件系统和程序目录结构 / 127

  8.1.2 常用的文件操作 / 132

  8.1.3 用异步方式操作文件 / 134

  8.2SQL数据库 / 136

  8.2.1SQLite简介 / 136

  8.2.2 连接数据库 / 137

  8.2.3 创建表 / 138

  8.2.4 添加、查询、更新和删除 / 141

  8.2.5 数据库实战:使用查询参数重用SQLStatement对象 / 146

  8.3 本章小结 / 149

  第9章 网络通信 / 150

  9.1 网络通信知识简介 / 150

  9.1.1 网络通信API / 150

  9.1.2AIR的安全机制 / 153

  9.2 检测网络状态 / 154

  9.3Socket实战:开发即时聊天工具 / 157

  9.3.1Socket通信流程 / 157

  9.3.2 在桌面建立服务器 / 158

  9.3.3 构建简单的聊天服务器 / 160

  9.3.4 制作聊天客户端 / 167

  9.4 强大的P2P功能 / 173

  9.4.1P2P通信模型 / 173

  9.4.2P2P开发实战:视频直播 / 174

  9.5 本章小结 / 179

  第10章 调试和发布 / 180

  10.1 调试程序 / 180

  10.1.1 使用ADL在桌面上调试程序 / 180

  10.1.2 远程连接Flash调试器 / 183

  10.1.3 使用Android SDK的DDMS工具 / 186

  10.2 发布程序前的准备工作 / 188

  10.2.1 设置程序的基本属性 / 188

  10.2.2 管理程序的版本号 / 189

  10.2.3 针对Android设备的设置 / 190

  10.3 发布APK文件 / 191

  10.4 将程序发布到应用商店 / 192

  10.4.1 发布到Google Play商店 / 192

  10.4.2 发布到安卓市场 / 195

  10.5 本章小结 / 196

  第三篇 进阶篇

  第11章 针对移动设备的程序设计 / 198

  11.1 设计界面 / 198

  11.1.1 自动适应不同型号的屏幕 / 198

  11.1.2 友好的用户交互 / 202

  11.1.3 有效的界面布局 / 204

  11.2 管理程序的状态 / 207

  11.2.1 监测程序状态 / 208

  11.2.2 实战:自动保存播放位置 / 211

  11.3 跨平台开发 / 215

  11.3.1 跨平台开发时的注意事项 / 215

  11.3.2 技巧:使用编译参数兼容多平台 / 217

  11.4 本章小结 / 219

  第12章 键盘交互 / 220

  12.1Android设备上的键盘交互 / 220

  12.1.1Android设备上的实体按键 / 220

  12.1.2 监听键盘事件 / 222

  12.2 实战:使用Menu键模拟Android的菜单和行为 / 224

  12.2.1 创建菜单对象 / 224

  12.2.2 关联按键动作 / 228

  12.3Back键的用法 / 232

  12.3.1 实战:使用Back键进行页面导航 / 233

  12.3.2 通过Back键自动关闭程序 / 238

  12.4 本章小结 / 239

  第13章 性能优化 / 240

  13.1 了解ActionScript 3.0的运行机制 / 240

  13.1.1ActionScript 3.0的特点 / 240

  13.1.2 关于垃圾回收机制 / 243

  13.2 从编程细节处看优化 / 246

  13.2.1 使用最合适的数据类型和API / 246

  13.2.2 资源的回收和释放 / 249

  13.2.3 实例:一段代码的优化历程 / 251

  13.3 常用工具和代码库 / 253

  13.3.1 使用FlexPMD优化代码 / 254

  13.3.2Flash Builder的性能调试工具Profiler / 255

  13.3.3 第三方调试工具Monster Debugger / 258

  13.4 优化技巧实战案例 / 260

  13.4.1 运用render事件减少代码执行 / 260

  13.4.2 构建对象池重用对象:动态小球实例 / 265

  13.4.3 异步事件的使用:搜索SD卡 / 270

  13.5 本章小结 / 274

  第四篇 实战篇

  第14章 迷宫游戏的准备阶段 / 276

  14.1 需求分析 / 276

  14.1.1 游戏规则 / 276

  14.1.2 游戏功能的实现 / 277

  14.2 技术要点分析 / 277

  14.2.1 如何实现物理效果 / 278

  14.2.2 如何生成地图 / 279

  14.3Box2D物理引擎 / 279

  14.3.1Box2D中的基本概念 / 280

  14.3.2 示例程序HelloBox2D / 280

  14.3.3 实现碰撞效果 / 285

  14.4 迷宫地图算法 / 287

  14.4.1 问题分析 / 287

  14.4.2 回溯法详解 / 288

  14.4.3 代码实现 / 290

  14.5 本章小结 / 296

  第15章 迷宫游戏的实现 / 297

  15.1 制作迷宫地图 / 297

  15.1.1 绘制带有物理属性的地图 / 297

  15.1.2 添加随机障碍物 / 300

  15.2 加入可"行走"的角色 / 302

  15.2.1 创建小球 / 302

  15.2.2 使用加速计控制小球的移动 / 303

  15.2.3 碰撞检测 / 304

  15.3 游戏状态控制 / 306

  15.3.1 自动暂停和恢复 / 306

  15.3.2 关卡设置 / 308

  15.4 游戏代码分析 / 309

  15.4.1 程序中的类 / 309

  15.4.2 主程序Game类详解 / 310

  15.5 本章小结 / 320

  第五篇 高级篇

  第16章 AIR本地扩展 / 322

  16.1ANE的特点 / 322

  16.2 一个简单的本地扩展 / 323

  16.2.1 搭建开发环境 / 323

  16.2.2 编写本地代码 / 324

  16.2.3 编写ActionScript代码 / 329

  16.2.4 打包和发布 / 332

  16.2.5 在程序中使用本地扩展 / 334

  16.3ANE进阶实战技术 / 337

  16.3.1Intent机制:分享信息到社交网站 / 337

  16.3.2 在顶部状态栏显示系统通知 / 342

  16.4 本章小结 / 347

后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机)

标签:

发表评论

评论列表

晴空网Copyright @ 2011-2023 All Rights Reserved. 版权所有 豫ICP备2022028056号 帝国CMS强力驱动 站长微信:88888888 统计代码