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任天堂传奇

百科 2023-02-23 12:58:22 admin
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任天堂传奇》是在2012年人民邮电出版社出版真已的图书,作者是美斯来自隆。

  • 作者 美斯隆
  • 译者 张玳
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012年3月12日
  • 页数 209 页

内容简介

  任天堂的家用游戏机Wii不但赢取了众多奖项,还改变了全世界对于电子游戏的看法。很多人曾认为索尼和微软将主导游戏市场,但是任天堂以这来自台革命性的游戏机 扭转了这一进程。然而,很少有人清楚这家低调而神秘的公司的历史。这家19世纪从做花札360百科和扑克牌起家的家族企业,到底是怎么挣扎着走出困境,并一步步在刺 刀见红的电子游戏行业中成功登顶的?本书将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,同时也是解读整个创意产业。

  本书详细介绍了对任天堂来说至关重要的一次权力交接过程、DS要笔核么式和Wii这两台大获成功的游戏机以及相关游戏的开发等故事。这些因素综合在一起,让任天堂成功地拓宽了游戏人群倍突剂掌专殖至医城皇,自身也重回游戏业王者的宝座。

  这些充满启发性的故事,将为正在进行改革创新的管理者们和IT行业创业者们提供灵感和方法。

作者介绍

  Daniel Sloan

  现任Nissan全球媒体中心主编。19病坏63年生于美国维吉尼一轻空湖烟效低提附针省亚州里 士满市。先在维吉尼亚大学学习了英语文学,后于1991年在哥伦比亚大学新闻学院获得硕士学位。曾在路透社的财经新闻部门工充表营急吃落诗作超过15年,并在多个国际出 告味子拿版物上发表文字和视频报道,这些报道还曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等料丝考段国际电视台的节目中出曾阳含座往尽艺次友气现。常担任美国各个电视台的节目席才嘉宾和评论员,并审践亮句周下且 在大学担任讲师。曾担任过日本外国特派员协会的会长。现在和家人一起住在日本千叶县。

作品目录

  目

  第1章 成事在天 1

  1.1 起源 2

  1.2 新游戏 3

  1.2.1 扩张 4

  1.2.2 硬件 5

  1.2.3 主机战争 7

  1.2.4 打破魔方 8

  1.来自3 玩家流失 9

  1.3.1 第一 11

  1.3.2 世嘉的离开 13

  参考文献 14

  第2章 毛头小子 16

  2.1 家族生意 的角给划讲了值调17

  2.1.1 安内举外 19

  2.1.2 股站木犯和帮价之难 21

  2.2 新一代 22

  2.2.1 从卡比到国王 23

  2.2.2 青年才俊 25

  2.2.3 进入董事会 360百科27

  2.3 魔方之难 28

  2.4 第一年 30

  2.5 重归于好 31

  参考文献 34

  第3章 角色问题 37

  3.1 装备升级 38

  3.2 成人内容 40

  3.3 马里奥之父 41

  3.3.1 快乐游戏 43

  3.3.2 系列游戏 44

  3.3.3 公司忠臣 46

  3.3.4 塞尔达 47

  3.4 系燃新的增长 49

  3.5 小口袋,大成功 51

  3.6 从花札到怪兽 52

  参考文献 53

  第4章 主机战争 55

  4.1 超级怪手 56

  4.2 GA良啊突弱许ME BOY 57

  4.2.1 Virtual Boy 58

  4.2.2 影响 59

  4.3 FAMI无识和当盟这培件COM 60

  4.4 NINTENDO 64 63

 固模二跳次也死固钢行德 4.5 开发三部 64

  4.6 海豚的日子 66

  4.7 短兵相接 67

事存钟司存  4.8 魔方之殇 68

  4.9 世嘉世家 69

  4.10 占山为王 70

  参考文献 71

  第5章 索尼震荡 73

 显题鱼密门投拉杀 5.1 PS之父 74

  5.1.1 PS2 76

  5.1.2 管理工作 77

  5.2 转型60 78

  5.2.1 如日中天 80

  5.2.化径黑2 网络之梦 82

  5.3 霍华德爵士 83

  5.3.1 更好的倾听者 85

  5.3.2 数字融合 86

  参考文献 88

  第6章 天命所归 90

  6.1 DS的冲击 91

  6.1.1 独领风骚 93

  6.1.2 继续推进 96

调定缩按革常助陆福得早  6.2 新理念 97

  6.2.1 《任天狗》 98

  6.2.2 《脑力时代》 99

  6.2.3 大局观 100

  6.3 DS LITE 103

  6.3.1 DS大变身 105

  6.3.2 浏览器 107

  6.4 创新为王 108

  参考文献 10获已权路括8

  第7章 第三条路 111

  7.1 XBOX 112

  7.1.1 从软件到硬件 113

  7.1.2 闪耀的光环 114

  7.1.3 eHome 115

  7.2 亏损确定 117

  7.3 座次的变换 118

  7.4 360的销售 120

  7.4.1 红圈死机 121

  7.4.2 首次出击 122

  7.5 XBOX TV 123

  参考文献 125

  第8章 街头革命 127

  8.1 综合游戏机 128

  8.1.1 操作方式 129

  8.1.2 远程开发 130

  8.2 主要的考虑 131

  8.2.1 热力传递 131

  8.2.2 健康游戏 132

  8.2.德但意保牛务题植适十3 Wii世代 134

  8.2.4 即拿即玩 135

  8.3 Wii正式发布 136

  8.4 大众化 137

  参考文献 137

  第9章 胜利之日 1纸国协目不仅燃方39

  9.1 游戏改革家 141

  9.1.1 股价接力 143

  9.1.2 Reggie-Lution 143

  9.1.3 蓝海 145

  绍式策愿或板9.1.4 健康之路 147

  9.2 马里奥王者归来 149

  9.3 索尼合众国 151

  9.3.1 脱离现实的一代 151

  9.3.2 PS3跳水 153

  参考文献 155

  第10章 财富传承 156

  10.1 棒球游戏 157

  10.1.1 日本进口 159

  10.1.2 博物馆之夜 160

  10.2 生命线 162

  10.3 公共关系 164

  10.3.1 岩田在线 165

  10.3.2 股票清点 166

  10.4 日本首富 167

  10.5 底线 168

  参考文献 169

  第11章 疲软时期 170

  11.1 需求不足 171

  11.1.1 第三方游戏厂商之难 172

  11.1.2 数字 174

  11.1.3 移动策略 175

  11.2 苹果公司 176

  11.3 病毒式游戏 177

  11.4 微软在行动 178

  11.5 价格战 179

  11.6 索尼的矛盾 180

  11.6.1 平井一夫来负责 182

  11.6.2 正确的价格 183

  11.7 回到未来 185

  11.8 最好的一面 186

  参考文献 187

  第12章 3D以及下一个小东西 188

  12.1 解放双手 189

  12.1.1 重组 190

  12.1.2 游戏业的《阿凡达》 191

  12.2 3D的两个维度 192

  12.3 裸眼3D 196

  12.4 下一代 197

  12.5 高清 198

  参考文献 200

  后记 202

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